単純に見える何かに問題があります。以下のコードを使用して、プログラムで UIView を FLOAT の高さ/幅の Rectangles で塗りつぶします。
int WIDTH = 72(does NOT work);//80(works);//32(works);
int HEIGHT = 45(does NOT work);//50(works);//20(works);
_cellSizeX = self.bounds.size.width / WIDTH;
_cellSizeY = self.bounds.size.height / HEIGHT;
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
CGRect cellFrame = CGRectMake(0, 0,_cellSizeX, _cellSizeY);
_cellIndex = 0;
for (int i = 0; i < WIDTH; i++)
{
cellFrame.origin.y = 0;
for (int j = 0; j < HEIGHT; j++, _cellIndex++)
{
[_Image drawInRect:cellFrame blendMode:kCGBlendModeOverlay alpha:1.0];
cellFrame.origin.y += _cellSizeY;
}
cellFrame.origin.x += _cellSizeX;
}
_blendedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
_Layer.contents = (id) _blendedImage.CGImage;
UIGraphicsEndImageContext();
コードは正常に動作しますが、幅と高さに対して素数に明確に分割されている場合のみです。EG 幅 = 480、高さ = 300。
The Primes of 480 are: 480= 2*2*2*2*2*3*5;
The Primes of 300 are: 300= 2*2*3*5*5;
And their common primes are: 2*2*3*5;
つまり、行/列のセルの量に問題はありません:
8(actually 2*2*2)/5;
16 / 10;
24 / 15;
32 / 20;
...;
80 / 50;
しかし、例えば 72 / 45 ではありません.... 簡単にする理由は次のとおりです。
480 / 72 = 6,6666667;
300 / 45 = 6,6666667;
一方、うまくいく例:
480 / 32 = 15;
300 / 20 = 15;
そのため、float と int の問題がどこかにあります。しかしここで ??!!
これを読んでくれてありがとう。