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5,000でbytes char パケットを送信しようとしましたboost::asio。しかし、エラーが発生しました: buffer overflow. 分割を自動的にブーストする方法はありますか、それとも手動で行う必要がありますか?

パケット コードは次のとおりです。

char * CPlayerCharacter::getEnviPacket() //len 5824
{
 char * buffer = new char[5824];
 char xf[4];
 char yf[4];
 sprintf(xf, "%f", x);
 sprintf(yf, "%f", y);
 for(int i =0;i<5824;i++)
 {
  buffer[i] = 0x00;
 }
 buffer[0] = 5824 & 0xff;
 buffer[1] = 5824 >> 8 & 0xff;
 buffer[4] = 4; //minor id
 buffer[6] = 1; //major id
 buffer[8] = 1;
 buffer[12] = id & 0xff;
 buffer[13] = (id>>8)  & 0xff;
 buffer[14] = (id>>16)  & 0xff;
 buffer[15] = (id>>24)  & 0xff;
 buffer[20] = mapid;//map id
 buffer[24] = 18;
 buffer[28] = 0x0a;
 buffer[29] = 0x0f;
 buffer[30] = 0x16;
 for(int i =0;i<4;i++)
 {
  buffer[5800+i] = xf[i];
  buffer[5804+i] = yf[i];
 }
 buffer[5808] = 0x0c;
 buffer[5813] = 0x9d;
 buffer[5814] = 0x0f;
 buffer[5815] = 0xbf;
 buffer[5822] = 0x60;
 buffer[5823] = 0x2a;
 return buffer;
}

ハンドラーコードは次のとおりです。

void CConnection::handle_enter_world(int packetlen)
{
 Decryptor dec;
 char buffer[packetlen];
 boost::asio::async_read(socket_,
        boost::asio::buffer(buffer, packetlen),
        boost::bind(
          &CConnection::nothing, shared_from_this()));  
 char * decrypted = decrypted = dec.decrypt((char*)&buffer, packetlen); 
 asynchronousSend(pl.characters[(int)decrypted[0]].getEnviPacket(), 5824);
}

そして、ここに非同期送信機能があります:

 void CConnection::asynchronousSend(char * data, int len)
 {
    boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(data, len), boost::bind(&CConnection::handle_write, shared_from_this()));
    delete [] data;
 }

ありがとう。

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