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カスタム ビューで onScroll メソッドを使用しようとしています。onDown と onLongPress は機能しますが、onScroll、onFling、または onDoubleTap が機能しないのはなぜですか? これが私のコードです。Googleがdeveloper.android.com Webサイトで提供したものとほとんど同じです...

import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Paint.Style;
import android.support.v4.view.GestureDetectorCompat;
import android.support.v4.view.MotionEventCompat;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.View;
import android.view.*;

public class GameView extends View implements GestureDetector.OnGestureListener,      GestureDetector.OnDoubleTapListener{

public static int cols = 10;
public static int rows = 9;

private String DEBUG_TAG = "Debug";

private GestureDetectorCompat mDetector;
private GameThread mGameThread;
private Sprite mSprite;
private MineField mMineField;
private Context context;
private Paint mPaint;

public GameView(Context context) {
    super(context);
    this.context = context;
    if(mMineField == null)buildMineField(cols, rows);
    mPaint = new Paint();
    mSprite = new Sprite(context, this);
    mGameThread = new GameThread(this, mSprite, mMineField);
    mGameThread.start();

    mPaint.setColor(Color.WHITE);
    mPaint.setStyle(Style.FILL);
    mPaint.setTextSize(50);

    mDetector = new GestureDetectorCompat(context, this);
}

public Sprite getSprite() {
    return mSprite;
}

public MineField getMineField() {
    return mMineField;
}

public void buildMineField(int cols, int rows) {
    if(cols >= 1 && rows >= 1) {
        mMineField = new MineField(cols, rows, context, this);
    }
}

public void drawMineField(Canvas canvas) {
    for(int i = 0; i < mMineField.rows; i++) {
        for(int j = 0; j < mMineField.cols; j++) {
            canvas.drawBitmap(mMineField.mines[j][i].getBitmap(), mMineField.mines[j][i].getX(), mMineField.mines[j][i].getY(), null);
        }
    }
}

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    canvas.drawColor(Color.BLACK);
    drawMineField(canvas);
    if(mSprite.isVisible()) {
        canvas.drawBitmap(mSprite.getBitmap(), mSprite.getX(), mSprite.getY(), null);
    }
    canvas.drawText(Long.toString(mGameThread.getFPS()), 50, 50, mPaint);
}

@Override
public void postInvalidate() {
    super.postInvalidate();
}

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    this.mDetector.onTouchEvent(event);
    return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + e.toString());
    return true;
}

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
}

@Override
public boolean onDown(MotionEvent arg0) {
    Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + arg0.toString()); 
    return true;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
        float arg3) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
}

@Override
public void onLongPress(MotionEvent arg0) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + arg0.toString()); 
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent arg0, MotionEvent arg1, float arg2,
        float arg3) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll");
    return true;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub

}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent arg0) {
    // TODO Auto-generated method stub
    return false;
}



}

コードを更新したところ、onDown() メソッドが「false を返す」ように編集されました。

@Override 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event){ 
    this.mDetector.onTouchEvent(event);
    // Be sure to call the superclass implementation
    return super.onTouchEvent(event);
}

@Override
public boolean onDown(MotionEvent event) { 
    Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); 
    return false;
}

@Override
public boolean onFling(MotionEvent event1, MotionEvent event2, 
        float velocityX, float velocityY) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onFling: " + event1.toString()+event2.toString());
    return true;
}

@Override
public void onLongPress(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onLongPress: " + event.toString()); 
}

@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX,
        float distanceY) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onScroll: " + e1.toString()+e2.toString());
    return true;
}

@Override
public void onShowPress(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onShowPress: " + event.toString());
}

@Override
public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapUp: " + event.toString());
    return true;
}

@Override
public boolean onDoubleTap(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTap: " + event.toString());
    return true;
}

@Override
public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onDoubleTapEvent: " + event.toString());
    return true;
}

@Override
public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent event) {
    Log.d(DEBUG_TAG, "onSingleTapConfirmed: " + event.toString());
    return true;
}

それにもかかわらず、画面に触れると、「OnDown」デバッグ通知と「OnShowPress」および「OnLongPress」が表示されます...しかし、戻り値を false に設定しましたか?

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3 に答える 3

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Android用のxamarin(Javaの代わりにc#を使用)でこのようなものを開発するという、同様の問題がありました。

onDown(...) のようなイベントで false を返すことを解決しましたが、onTouchEvent() で true を返すので、次のようなことを試して動作するかどうかを確認してください。

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    this.mDetector.onTouchEvent(event);
    return true;
}

ちなみにOnGestureListenerを実装されているので、おそらくonDown()などのメソッドはオーバーライドされるべきではないと思います。ただし、 onTouchEven() はオーバーライドする必要があります。

// without the overriden directive
public boolean onDown(MotionEvent event) { 
    Log.d(DEBUG_TAG,"onDown: " + event.toString()); 
    return false;
}

これが解決策を見つけるのに役立つことを願っています。

于 2013-06-23T22:13:44.153 に答える
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true中に戻るonTouchEventことも私にとってはうまくいきます。しかし、意図していなくても、すべての「クリック」を傍受するため、適切ではありません。

最初に、次のようなテストを通じてこの問題を解決しました。

if (event.getAction()==MotionEvent.ACTION_SCROLL)

の中にありますonTouchEventが、常に機能するとは限りません。

私の理解力が足りないと思います。

于 2013-11-16T18:52:15.463 に答える