この質問は、これが Firefox (v21.0) で 100% 動作することから始めます。何らかの理由で、Google Chrome (v27.0.1453.94m) で動作しません。また、IE10では機能しません。
私が問題を抱えているJavaScriptコードは次のとおりです。
function canvasDrawBackground(value){
console.log(value);
stage.removeChild(background);
var temp = new createjs.Bitmap("images/bg_" + value +".jpg");
background = new createjs.Container();
background.x = background.y = 0;
background.addChild(temp);
stage.addChild(background);
background.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
したがって、Firefox では、画像がキャンバスに追加され、ドラッグできるように、上記のコードが機能します。
Chrome / IE10 では何も起こりません。または、キャンバスに何も表示されません。他のアイテムをコンテナに配置して機能させることができるので、コンテナに画像を追加するときに問題があると思います。
私はhttp://code.createjs.com/easeljs-0.6.1.min.jsを使用しています。このコードは「ドラッグ」チュートリアルに基づいています。チュートリアルのコードは次のとおりです。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>EaselJS demo: Dragging</title>
<link href="../../shared/demo.css" rel="stylesheet" type="text/css">
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.6.0.min.js"></script>
<script>
var stage, output;
function init() {
stage = new createjs.Stage("demoCanvas");
// this lets our drag continue to track the mouse even when it leaves the canvas:
// play with commenting this out to see the difference.
stage.mouseMoveOutside = true;
var circle = new createjs.Shape();
circle.graphics.beginFill("red").drawCircle(0, 0, 50);
var label = new createjs.Text("drag me", "bold 14px Arial", "#FFFFFF");
label.textAlign = "center";
label.y = -7;
var dragger = new createjs.Container();
dragger.x = dragger.y = 100;
dragger.addChild(circle, label);
stage.addChild(dragger);
dragger.addEventListener("mousedown", function(evt) {
var offset = {x:evt.target.x-evt.stageX, y:evt.target.y-evt.stageY};
// add a handler to the event object's onMouseMove callback
// this will be active until the user releases the mouse button:
evt.addEventListener("mousemove",function(ev) {
ev.target.x = ev.stageX+offset.x;
ev.target.y = ev.stageY+offset.y;
stage.update();
});
});
stage.update();
}
</script>
</head>
<body onLoad="init();">
<canvas id="demoCanvas" width="500" height="200">
alternate content
</canvas>
</body>
</html>
私の問題をシミュレートするには、「var circle = new createjs.Shape();」を変更します。ビットマップ/画像に、createjs.Bitmap("images/bg_" + value +".jpg");. その後、レンダリングされません。
どんな助けでも大歓迎です!うまくいけば、私はそれを間違っているだけです。:P