カスタム レンダラーが handontable で奇妙なセルの動作を引き起こすのはなぜですか? セルを編集しようとすると、その後カーソルが自動的に他のセルに移動し、他のセルが混乱し、その瞬間から編集プロセス全体がクラッシュします。
値に従っていくつかのセルを色付けする必要があるため、何らかのメカニズムを使用する必要があります。列定義で型を定義することを選択しました。
columns: { data: "some-property", type: {renderer: colorRenderer, editor:colorRenderer}}
残念ながら、これを行うと、セルの編集中に奇妙な動作が発生します。ここで jsfiddle を見てください: http://jsfiddle.net/6QEtF/3/ 行: 191 は問題のある問題です。
レンダラーを使用せずに他の方法でセルに色を付けるにはどうすればよいですか、またはレンダラーの何が問題なのですか?
助けてください...
これが私のサンプルコードです。完全に機能しているのはJsFiddle(上記のリンク)です。
var COLUMN_TYPES = new Object();
// JSON fetched via Ajax from backend:
var res = getJSON();
// Create grid header names and definitions based on fetched JSON:
var column_names = [];
var column_defs = [];
for (var i=0; i<res.headers.length; i++) {
column_names[i] = res.headers[i].name;
column_defs[i] = {
data: "valueDTO." + i + ".value",
type: {renderer: colorRenderer, editor:colorEditor}, // 1 way <--- cause a problem!
//type: res.headers[i].type, // 2nd way is correct but without custom renderer which I need to colorize some cells.
source: res.headers[i].sources,
readOnly: res.headers[i].readOnly,
strict: res.headers[i].strict
};
COLUMN_TYPES["valueDTO."+i+".value"] = res.headers[i].type;
}
// Create grid table:
createHandsontable(res.rows, column_names, column_defs, res.values);
function createHandsontable(row_names, column_names, column_defs, values) {
var $container = $("#spreadsheet");
var $parent = $container.parent();
$container.handsontable({
startRows: 4,
startCols: 20,
manualColumnResize: true,
manualColumnMove: true,
columnSorting: true,
contextMenu: true,
rowHeaders: row_names,
colHeaders: column_names, //grid.headers,
data: values, // data init only once at start
columns: column_defs,
cells: function (row, col, prop) {
//return {type: {renderer: colorRenderer, editor: colorEditor}};
}
});
}
function colorRenderer (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
switch (COLUMN_TYPES[prop]) {
case 'text':
Handsontable.TextCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.TextCell.editor.apply(this, arguments);
if (value != null) {
if (value.toString().toLowerCase() === "green") {
$(td).css({
background: '#00DC00'
});
}
else if (value.toString().toLowerCase() === "amber") {
$(td).css({
background: '#FAE600'
});
}
else if (value.toString().toLowerCase() === "red") {
$(td).css({
background: 'red'
});
}
}
break;
case 'autocomplete':
Handsontable.AutocompleteCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.AutocompleteCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'checkbox':
Handsontable.CheckboxCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.CheckboxCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'numeric':
Handsontable.NumericCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.NumericCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'date':
Handsontable.DateCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.DateCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'handsontable':
Handsontable.HandsontableCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.HandsontableCell.editor.apply(this, arguments);
break;
default:
Handsontable.TextCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.TextCell.editor.apply(this, arguments);
break;
}
};
function colorEditor (instance, td, row, col, prop, value, cellProperties) {
switch (COLUMN_TYPES[prop]) {
case 'text':
Handsontable.TextCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.TextCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'autocomplete':
Handsontable.AutocompleteCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.AutocompleteCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'checkbox':
Handsontable.CheckboxCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.CheckboxCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'numeric':
Handsontable.NumericCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.NumericCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'date':
Handsontable.DateCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.DateCell.editor.apply(this, arguments);
break;
case 'handsontable':
Handsontable.HandsontableCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.HandsontableCell.editor.apply(this, arguments);
break;
default:
Handsontable.TextCell.renderer.apply(this, arguments);
Handsontable.TextCell.editor.apply(this, arguments);
break;
}
};