DirectX エンジン用のモデル ファイル ローダーを作成しようとしています...
現時点では次のようになります。
irrFireMesh* irrFireDevice::loadModel(char* filename)
{
ifstream in_stream;
string line;
in_stream.open(filename);
int vertexCount = 0;
int vCount = -1;
irrFireMesh* triangleMesh = new irrFireMesh();
irrFireVertex* vertices;
unsigned long* indices;
irrFireMaterial* mat;
while(getline(in_stream, line, '\n'))
{
std::string word;
std::stringstream stream(line);
std::string param[15];
int i = 0;
while( getline(stream, word, ' ') ){
param[i] = word;
i++;
}
then = timeGetTime();
if(param[0] == "newbuf")
{
vertexCount = StI(param[1]);
vertices = new irrFireVertex[vertexCount];
if(!vertices) return NULL;
indices = new unsigned long[vertexCount];
if(!indices) return NULL;
mat = new irrFireMaterial(this);
cout<<"Begin buffer width "<<vertexCount<<" vertices"<<endl;
vCount = -1;
continue;
}
if(vertexCount <= 0) continue;
if(param[0] == "endbuf")
{
irrFireMeshBuffer* mbuf = new irrFireMeshBuffer();
mbuf->vertexCount = vertexCount;
mbuf->indexCount = vertexCount;
mbuf->vertices = vertices;
mbuf->indices = indices;
mat->INITIALIZE();
mbuf->material = mat;
triangleMesh->addMeshBuffer(mbuf);
vertexCount = 0;
cout<<"End buffer width "<<vCount+1<<" vertices."<<endl;
continue;
}
if(param[0] == "v")
{
vCount++;
vertices[vCount].position = D3DXVECTOR3(StF(param[1]), StF(param[3]), StF(param[2]));
vertices[vCount].color = D3DXVECTOR4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
vertices[vCount].uv = D3DXVECTOR2((StF(param[1]) + StF(param[3]))*10.0f, StF(param[2])*10.0f);
indices[vCount] = vCount;
if((vCount+1) % 3 == 0)
{
D3DXVECTOR3 NRML, D1, D2;
D1 = vertices[vCount-2].position - vertices[vCount-1].position;
D2 = vertices[vCount-1].position - vertices[vCount].position;
D3DXVec3Cross(&NRML, &D1, &D2);
D3DXVec3Normalize(&NRML, &NRML);
vertices[vCount-2].normal = NRML;
vertices[vCount-1].normal = NRML;
vertices[vCount].normal = NRML;
}
continue;
}
}
in_stream.close();
return triangleMesh;
}
三角形のモデル ファイルは次のようになります。
newbuf 3
v 0.0 0.0 0.0
v 0.5 1.0 0.0
v 1.0 0.0 0.0
endbuf
想定どおりに動作しますが、複雑なモデルをロードするときは遅すぎます...ボトルネックを指摘して、これをより速く解決する方法を指摘してもらえますか?
編集:わかりました、いくつかの関数に必要な時間をベンチマークしましたが、解析部分が
if(param[0] == "v")
{
.
.
.
}
23400 個の頂点を解析する場合、合計で約 4000 ミリ秒かかります。でも交換したら
vertices[vCount].position = D3DXVECTOR3(StF(param[1]), StF(param[3]), StF(param[2]));
と
vertices[vCount].position = D3DXVECTOR3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
合計で約 300 ミリ秒しかかかりません。したがって、パフォーマンス キラーは次のような StF() のようです。
float StF(string in)
{
stringstream mystr("");
mystr<<in;
float res = 0;
mystr>>res;
return res;
}
アイデアはありますか?これは明らかに遅すぎるので...