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友人と私はゲームに取り組んでおり、トレース リスナーをセットアップしました。コードの一部を以下に示します。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

using System.Windows.Forms; 
using System.Diagnostics;

namespace GuiGame {

/// <summary>
/// A type of Trace Listener that sends its output to a ListBox.
/// </summary>
public class ListBoxTraceListener : TraceListener {

    private ListBox listBox;  // A reference to the listbox that we're writing to.

    private string stringToAddToListBox = "";

    private const char NEW_LINE = '\n';

    /// <summary>
    /// Parameterless constructor.
    /// Do not want the generic default constructor to be used
    /// as there is no way to set the ListBoxTraceListener's data.
    /// This replaces the compiler's generic default constructor.
    /// Pre:  none
    /// Post: ALWAYS throws an ArgumentException.
    /// </summary>
    /// <remarks>NOT TO BE USED!</remarks>
    public ListBoxTraceListener() {
        throw new ArgumentException("Parameterless constructor invalid.");
    } // end ListBoxTraceListener constructor

    /// <summary>
    /// Constructor with initialising parameters.
    /// Pre:  the existence of a ListBox on a GUI form.
    /// Post: initialised object.
    /// </summary>
    /// <param name="listBox">The ListBox that we're writing to.</param>
    public ListBoxTraceListener(ListBox listBox) {
        this.listBox = listBox;
    }

    /// <summary>
    /// Automatically collects the outputs from all Trace.WriteLine statements.
    /// Pre:  none.
    /// Post: the string s is displayed in the listBox.
    /// </summary>
    /// <param name="s"></param>
    public override void WriteLine(string s) {
        Write(s + NEW_LINE);
    } //end WriteLine

    /// <summary>
    /// Automatically collects the outputs from all Trace.Write statements.
    /// Pre:  none.
    /// Post: the string s is displayed in the listBox, once we receive a NEW_LINE.
    /// </summary>
    /// <param name="s"></param>
    public override void Write(string s) {
        stringToAddToListBox += s;

        // If we have one or more complete lines
        if (stringToAddToListBox.Contains (NEW_LINE)) {

            // Split the string into multiple lines. 
            // If NEW_LINE is found at the beginning or end of the string, 
            // then the corresponding array element contains an empty string. 
            string[] lines = stringToAddToListBox.Split(NEW_LINE);

            // Add all the lines to the listbox, except for the last one.
            // When stringToAddToListBox has a new-line at the end, 
            // the last element in lines[] will be an empty string.
            int highestLineNumber = lines.Length - 1;
            for (int i = 0; i < highestLineNumber; i++) {
                AddToListBox(lines[i]);
            }

            // Reset stringToAddToListBox to what remains. (May be an empty string).
            stringToAddToListBox = lines[highestLineNumber];
        }
    } // end Write

    /// <summary>
    /// Adds a complete output-line to the ListBox.
    /// Pre:  none.
    /// Post: the string listBoxLine is displayed in the listBox    .
    /// </summary>
    /// <param name="listBoxLine"></param>
    private void AddToListBox(string listBoxLine) {
        Debug.Assert(listBox != null, "listBox != null");
        listBox.Items.Add(listBoxLine);
    } // end AddToListBox
}

}

この段階では、トレース リスナーを使用してテキストを出力しようとしているだけListBoxなので、それが機能していることがわかるので、イベント ハンドラーをセットアップします。

private void RollDiceButton_Click(object sender, EventArgs e)
{

}

トレース リスナーから出力を取得できませんでした。そのAddためのトレース リスナーとしてのメソッドは設定されていません。誰か提案をお願いできますか?たぶん、私たちは本当にばかげた、明らかに見落としていることをしていると思います。

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