質問が言うように、X、Y 位置から、たとえばマウス方向の 10 ピクセルまで線を引きたいと思います...既に持っている関数は 2 点間に線を引きますが、その方法がわかりませんマウス方向に一定の長さで
関数は次のとおりです。
void D3DGraphics::DrawLine( int x1,int y1,int x2,int y2,int r,int g,int blu )
{
int dx = x2 - x1;
int dy = y2 - y1;
if( dy == 0 && dx == 0 )
{
PutPixel( x1,y1,r,g,blu );
}
else if( abs( dy ) > abs( dx ) )
{
if( dy < 0 )
{
int temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
temp = y1;
y1 = y2;
y2 = temp;
}
float m = (float)dx / (float)dy;
float b = x1 - m*y1;
for( int y = y1; y <= y2; y = y + 1 )
{
int x = (int)(m*y + b + 0.5f);
PutPixel( x,y,r,g,blu );
}
}
else
{
if( dx < 0 )
{
int temp = x1;
x1 = x2;
x2 = temp;
temp = y1;
y1 = y2;
y2 = temp;
}
float m = (float)dy / (float)dx;
float b = y1 - m*x1;
for( int x = x1; x <= x2; x = x + 1 )
{
int y = (int)(m*x + b + 0.5f);
PutPixel( x,y,r,g,blu );
}
}
}
画面上のマウスの X と Y の位置を取得する関数もあります (getmouseX()、getmouseY())。