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この質問はこの質問の続きです。Adobe AfterEffects で行われているように、平面オブジェクトの順序に依存しない透明度 (OIT) を実装する必要があります。今日使用されている方法のいくつかは、深度ピーリングリンクされたリスト、レイ キャスティングなどです。これらは、自己重複とボリューム ジオメトリに不可欠な非常に複雑なソリューションです。現在、私の場合、すべてのオブジェクトは平面です。そのようなシナリオでそれを行うより簡単な方法はありませんか? AfterEffectsについて調べています。OpenGL 2.X を使用しているので、もっと「些細な」テクニックを使用していると思います。ここでステンシル バッファを使用できますか?

誰かがレイヤード アプローチを提案しようとしている場合 - これはオプションではありません。2 つ以上の透明なプレーンが互いに交差する可能性があるため、深度とオクルード ジオメトリの両方を保持する必要があります。

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