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私はlibGDXを学んでおり、人々のチュートリアルなどに従っていますが、アクションについては、次のようなアクションの例を引き続き見ています。

actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), color(Color.RED, 6), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));

私がそれを書くとき、私は「アクション」を含めなければなりません。次のようなすべてのアクション コールの前に:

startGameButton.addAction(Actions.sequence(Actions.delay(0.5f), Actions.alpha(1, 1f)));

人々はどうやって「アクション」の使用を必要としないようにしているのでしょうか。少し?

ありがとう。

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By using a static import:

import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;
于 2013-06-01T21:40:23.670 に答える