私はlibGDXを学んでおり、人々のチュートリアルなどに従っていますが、アクションについては、次のようなアクションの例を引き続き見ています。
actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), color(Color.RED, 6), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));
私がそれを書くとき、私は「アクション」を含めなければなりません。次のようなすべてのアクション コールの前に:
startGameButton.addAction(Actions.sequence(Actions.delay(0.5f), Actions.alpha(1, 1f)));
人々はどうやって「アクション」の使用を必要としないようにしているのでしょうか。少し?
ありがとう。