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私は完全に動作するこのコードを持っていますが、時々 - Flash がそう考えるときはいつでも - クラッシュします。生成されるデバッグ テキストは次のとおりです。

エラー #2025

showResult:true

ドリー = 10

ドリーが追加されました

汎用チップが追加されました

ハイライト SH:[object SurfaceElement]10-[object TSprite]-vex!

ArgumentError: エラー #2025

「ベックス!」に注意してください。TSprite (=Sprite) であるオブジェクトvexの名前です。

    public function update(players:Array, showResult:Boolean = false):void {
        try {
            var debug:String = "showResult:" + showResult.toString() + "\n";
            debug += "dolly = " + dolly.toString();

            // RESET columns
            columns.length = 0;
            billboards.removeAllChildren();
            var column:ChipColumn;

            // add dolly
            var alfa:Number = 1;
            if (showResult) {
                column = getChipColumn(vex.getChildIndex(numberToSH[dolly]));
                column.addChild(dollySpr);
                alfa = LOSER_ALPHA; // fade-out (non-animated) non-winning columns
            }

            debug += "\nDolly added";

            for (var k:* in players) {
                var player:Player = players[k];
                var bets:Array = player.getBets();
                for (var i:* in bets) {

                    // is there a column already for these chips?
                    column = getChipColumn(i);
                    column.alpha = alfa; // loser..?
                    for (var j:int = bets[i]; j > 0; --j) {
                        var bmp:TBitmap = new TBitmap(chips[k], Align.CENTER, Align.CENTER);
                        bmp.y = - column.numChildren * 5;
                        column.addChild(bmp);
                    }
                }
            }

            debug += "\nGeneric Chips added";

            if (showResult) {
                var shs:Array = SurfaceElement.NumberToAllSH[dolly];
                for each (var sh:SurfaceElement in shs) {
                    debug += "\nHighlighting SH:" + String(sh);
                    debug += sh.corresponds.toString();
                    debug += "-" + String(sh.parent);
                    debug += "-" + String(sh.parent.name);

                    column = getChipColumn(vex.getChildIndex(sh)); // ERROR LINE ?!?
                    column.alpha = 1; // restore alpha
                    column.filters = [new GlowFilter(0xffffff, 1, 12, 12, 3, 3)];
                }
            }

            debug += "\nEnd of Highlighting !!!!!!";

            // sort columns by y
            var sorted:Array = columns.sortOn("sortY", Array.NUMERIC | Array.RETURNINDEXEDARRAY);
            debug += "\n" + sorted.toString();
            for (i in sorted) {
                column = columns[sorted[i]];
                if (!column) break; // pointers to undefined data have arrived (put last)
                billboards.addChild(column);
            }
            debug += "\nEnd of ALL";
        } catch(e:Error) {
            if (!Debug.field.text.length) {
                Debug.field.textColor = 0xffffff;
                Debug.field.appendText(e.message + "\n" + debug + "\n" + e.toString());
            }
        }
    }

    private function getChipColumn(i:int):ChipColumn {
        var column:ChipColumn = columns[i];
        if (!column) {
            column = new ChipColumn();

            // calc column properties
            var sh:SurfaceElement = vex.getChildAt(i) as SurfaceElement;
            var point:Point = sh.getCenterProjected();
            point = billboards.globalToLocal(point);

            column.sortY = sh.center.y;
            column.x = point.x;
            column.y = point.y;
            columns[i] = column;
        }
        return column;
    }

デバッグ テキストから、ここでエラーが発生していることは明らかです。

debug += "\nHighlighting SH:" + String(sh);
debug += sh.corresponds.toString();
debug += "-" + String(sh.parent);
debug += "-" + String(sh.parent.name);
column = getChipColumn(vex.getChildIndex(sh)); // ERROR LINE ?!?

子以外のオブジェクトに対して getChildIndex が呼び出されると、エラー 2025 が発生します。しかし、親の名前が示すように、sh は VEX の子です (VEX!)。ベックス は 1 つしかありませ

もう 1 つの特異な点は、エラー メッセージ ( e.message ) が単純に生成することです: エラー 2025 一方、エラーから文字列へ ( e.toString() ) は生成します: ArgumentError: Error #2025

次のように言うべきではありません:

ArgumentError: エラー #2025: 指定された DisplayObject は呼び出し元の子でなければなりません??

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静的なグローバル状態は悪いことです。この場合、静的配列から取得している sh オブジェクトが現在の「vex」オブジェクトと関係があるかどうかを知る方法はありません。

SurfaceElement追加されたそれ自体のすべてのインスタンスを追跡する代わりに、Vexクラスが surfaceElements 配列 (またはさらに良いのはベクター) を公開することを検討してください。これらがステージ上に構築されている場合 (タイムライン/ステージ オブジェクトを操作するための適切な「ハンドル」がないため、静的に追跡していると思われます)、コンストラクターで次のようなことを行うことができます。

public var surfaceElements:Array = [];
関数 Vex() {
    素晴らしい();
    var ループ:int = numChildren;
    for (var i:int=0; i<loops; i++) {
       var surface:SurfaceElement = getChildAt(i) as SurfaceElement;
       if (表面) {
          surfaceElements[surfaceElements.length] = 表面;
       }
    }
}

次に、その特定の Vex の処理が完了すると、クロスオーバーのない surfaceElements の処理も完了します。

于 2013-06-03T16:59:24.833 に答える