この記事を読むことから:
http://www.eleqtriq.com/2010/05/understanding-css-3d-transforms/perspective
プロパティが 3D 空間でピラミッドを作成するように視覚化される
方法を理解できます。
私があまり明確ではないのは、「立方体の側面が歪んでピラミッドに投影される」というフレーズと、「視点が高いほど、ピラミッドが急勾配になるため、変換されたオブジェクトのサイズがそれに近づく」というフレーズです。未変形サイズ。」
この図は、ライトが右側から照らされた場合に何が起こるかを示しているように見え、立方体の右側の正方形がピラミッドに歪んだ影を落としています。しかし、これはピラミッドの端、つまり私たちの視野の端にあるため、これが実際にどのように役立つのでしょうか?
そして、より高い視点がより急なピラミッドを作成することを理解していますが、なぜこれにより歪みの少ないオブジェクトが作成されるのでしょうか?
誰でもこれらの点を明確にすることができますか? ありがとうございました。