いくつかのデータ構造を Code::Blocks で調べて、そのコード補完機能で利用できるようにしたいと考えています。
SlickEdit でも同様のことができます。
Code::Blocks でそれを行う方法は?
いくつかのデータ構造を Code::Blocks で調べて、そのコード補完機能で利用できるようにしたいと考えています。
SlickEdit でも同様のことができます。
Code::Blocks でそれを行う方法は?
わかりました、ここで答えを見つけましたhttp://wiki.codeblocks.org/index.php?title=FAQ#Q:_How_do_I_get_Code_Completion_to_work.3F
つまり、プロジェクト プロパティ ダイアログには、パスを追加できる「C/C++ パーサー オプション」が含まれています。プロジェクトが再度開かれると、パスが解析され、コード補完で新しいシンボルが認識されます。魔法。