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私の問題は、インターフェイスをフリーズしたくないので、バックグラウンドで実行されている多くのポイントを計算する長いメソッドがあるため、swingworker作成しようとしているため、どのように機能するのか理解できないことです。fa=worker.get()コンポーネント画像を描画するための結果を取得したいと考えています。fa=worker.get()しかし、コンソール"titi"が印刷され、プログラムの次の部分に到達したことを確認するために他の多くの印刷を行ったが、誰も印刷されていないため、どこに行くのかわかりません。コンパイルが実行された後または実行中にどこに行くのかを知るのを手伝ってくださいget()。コードのすべてのブロックが必要なものを実装する方法がわかっている場合は大歓迎です。

public void paintComponent(final Graphics g1){
            // TODO Auto-generated method stub
            final int width=getWidth();
            final int height=getHeight();
            image= new BufferedImage(width,height,BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            //On transforme le rectangle de base en un rectangle qui a le meme ratio que le cadre contenant l'ancien
            //(Il yaura dessus la meme fractale mais avec plus de fond noir) afin que l'on puisse zoomer sans deformer la fractale
            frame = frame.expandToAspectRatio((double)getWidth()/getHeight());
            FlameAccumulator fa=null;
            worker= new SwingWorker<FlameAccumulator,FlameAccumulator>(){

                @Override
                protected FlameAccumulator doInBackground() throws Exception {
                    // TODO Auto-generated method stub
                    System.out.println("exception");
                    return builder.build().compute(frame,width,height,density);
                }
            };
            try {
                System.out.println("titi");
                fa=worker.get();
            } catch (InterruptedException | ExecutionException e) {
                // TODO Auto-generated catch block
                e.printStackTrace();
            }
            Graphics g0=(Graphics2D)g1;
            if(fa==null){
                System.out.println("toto");
                for (int i = 0; i <height; i++) {
                    for (int j = 0; j < width; j++) {
                        image.setRGB(j,i,0);
                    }
                }
            }
            else{
                System.out.println("tata");
                for (int i = 0; i <height; i++) {
                    for (int j = 0; j < width; j++) {
                        image.setRGB(j,i,fa.color(palette, background, j, height-1-i).asPackedRGB());
                    }
                }
            }
            g0.drawImage(image,0,0,null);
        }
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2 に答える 2

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でブロックする代わりに、結果とそれらを EDT で中間処理get()する必要がありますpublish()process()

補遺:フラクタル アプローチを使用して炎をシミュレートしようとしているようです。これは計算コストがかかる可能性があるため、画像を として構築すると便利な場合がありTexturePaintます。この例では、aは単純なフレーム シーケンスを約 25 Hz の人為的なレートでパブリッシュします。EDT で実行されるため、 .ShapeGraphicsSwingWorker<TexturePaint, TexturePaint>process()TexturePanel

画像

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.TexturePaint;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.WritableRaster;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingWorker;

/**
 * @see https://stackoverflow.com/a/16880714/230513
 */
public class HeatTest {

    private static final int N = 256;
    private TexturePanel p = new TexturePanel();

    private void display() {
        JFrame f = new JFrame("HeatTest");
        f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        f.add(p);
        f.pack();
        f.setLocationRelativeTo(null);
        f.setVisible(true);
        new HeatWorker().execute();
    }

    private class TexturePanel extends JPanel {

        private TexturePaint paint;

        public void setTexture(TexturePaint tp) {
            this.paint = tp;
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
            g2d.setPaint(paint);
            g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(N, N);
        }
    }

    private class HeatWorker extends SwingWorker<TexturePaint, TexturePaint> {

        private final Random random = new Random();

        @Override
        protected TexturePaint doInBackground() throws Exception {
            BufferedImage image = new BufferedImage(N, N, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
            TexturePaint paint = new TexturePaint(image, new Rectangle(N, N));
            int[] iArray = {0, 0, 0, 255};
            while (true) {
                WritableRaster raster = image.getRaster();
                for (int row = 0; row < N; row++) {
                    for (int col = 0; col < N; col++) {
                        iArray[0] = 255;
                        iArray[1] = (int) (128 + 32 * random.nextGaussian());
                        iArray[2] = 0;
                        raster.setPixel(col, row, iArray);
                    }
                }
                publish(paint);
                Thread.sleep(40); // ~25 Hz
            }
        }

        @Override
        protected void process(List<TexturePaint> list) {
            for (TexturePaint paint : list) {
                p.setTexture(paint);
                p.repaint();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                new HeatTest().display();
            }
        });
    }
}
于 2013-06-02T07:27:53.887 に答える
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メソッドを呼び出さないget()でください。paintComponent()これは、ワーカーが計算を完了するまでブロックして待機します。get() は、ドキュメントdone()に含まれる例に示されているように、ワーカーが計算を完了したことが確実な場合にのみ、ワーカーのメソッドで呼び出す必要があります。

于 2013-06-02T07:27:53.933 に答える