directX メッシュに問題があります。4 ~ 5 個を超えるメッシュを描画すると (私は球体を使用します)、メッシュを初期化する行に Direct3dX 例外が表示されます。また、その場合、私はクレイジーな遅れがあります。私はC#を使用しています。
それは私の球体の描画関数です:
public void draw(Device device) { device.Transform.World =Matrix.Translation(v3CurMeshPos); device.Material = m; device.RenderState.Ambient = color; mesh = Mesh.Sphere(device, radius, 100, 100); // problem line mesh.DrawSubset(0); }
これが、directX を使用した初期化と描画です。
private void devicePanel1_OnCreateDevice(object sender, DirectxGraph.DeviceEventArgs e)
{
device = e.Device;
device.Transform.Projection = Matrix.PerspectiveFovLH((float)Math.PI / 4, devicePanel1.Width / devicePanel1.Height, 1f, 1000f);
device.RenderState.Lighting = true;
device.RenderState.CullMode = Cull.None;
device.Lights[0].Type = LightType.Directional;
device.Lights[0].Position = new Vector3(10, 10, 0);
device.Lights[0].Direction = new Vector3(1, -3, -1);
device.Lights[0].Enabled = true;
}
private void updateCamera()
{
v3CamPos = new Vector3(0, 0, Util.distance);
v3CamLookAt = new Vector3(0, 0, 0);
device.Transform.View = Matrix.RotationYawPitchRoll(Util.rotX, Util.rotY, Util.rotZ) * Matrix.LookAtLH(v3CamPos, v3CamLookAt, new Vector3(0, 1, 0));
}
private void devicePanel1_OnRender(object sender, DirectxGraph.DeviceEventArgs e)
{
Draw(device);
}
private void Draw(Device device)
{
if (rotate_forward)
{
if (radioButton1.Checked)
{
Util.rotX += 0.005f;
}
else if (radioButton2.Checked)
{
Util.rotY += 0.005f;
}
else if (radioButton3.Checked)
{
Util.rotZ += 0.005f;
}
}
else if (rotate_backward)
{
if (radioButton1.Checked)
{
Util.rotX -= 0.005f;
}
else if (radioButton2.Checked)
{
Util.rotY -= 0.005f;
}
else if (radioButton3.Checked)
{
Util.rotZ -= 0.005f;
}
}
updateCamera();
if (!graph.isEmpty())
{
foreach (Node node in graph.nodes)
{
node.shape.draw(device);
}
}
}