ソケットを使用して bmp イメージを送信しようとしています。私はアンドロイドにそのようなコードを持っています:
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
MainActivity.bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 20,
stream);
byte[] byteArray = stream.toByteArray();
OutputStream os = echoSocket.getOutputStream();
os.write(byteArray,0,byteArray.length);
os.flush();
そしてPC上:
InputStream in_ = clientSocket.getInputStream();
OutputStream out_ = new FileOutputStream("filename.bmp");
final byte[] buffer = new byte[1024];
int read = -1;
int i = 0;
while ((read = in_.read(buffer)) != -1) {
out_.write(buffer, 0, read);
System.out.println(i);
i++;
}
in_.close();
out_.close();
System.out.println("Done");
最後の行に到達することはありません( println("Done") )。Androidプログラムを閉じたときにのみ実行され、最後の行に到達してbmpが正常に開きます。問題は in_.read で、Android が送信を終了した後に待機するため、動作させることができません。