私はこれを行う方法を見つけるために長い間試みてきました: OpenGL で定義された領域の外側をクリッピングします。
ビューポートやはさみを使用してクリップしたくありません。私は狂ったように検索してきましたが、見つけたのはビューポート/はさみの使い方だけです。
「このピクセルの x が 10 単位未満の場合は描画しない」のようなものを定義したいと思います。「x が 10 ~ 20、y が 10 ~ 20、z が 10 ~ 20 の場合は描画しても問題ありません。それ以外の場合は、ピクセルをレンダリングしないでください」のようなものです。
脚注: stackoverflow で質問するには登録が必要だというのは残念です。サイトが開いていて、アカウントの作成がオプションだった前の方が良かった.