私はMonoGameで問題を抱えていました.最初はSDL.dllでした.次にOpenALをダウンロードする必要がありました. プロジェクトを実行しようとすると、Unable to find an entry point named 'glBindFramebuffer' in DLL 'opengl32.dll'.
エラーが発生します。
Androidまたはコンテンツテンプレートを作成するときにもエラーが発生しますが、これを機能させようとしているだけです.後で問題が発生した場合は、喜んで助けていただければ幸いです。
VS 2010 を使用していますが、VS 2010 と 2012 の両方でエラーが発生します。
スクリーンショット:
コード :
public class Game1 : Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
SpriteBatch spriteBatch;
public Game1() : base()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this); // Throws EntryPointNotFoundException
Content.RootDirectory = "Content";
}
....
}