このブースト非同期 UDP サーバーの例: http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/tutorial/tutdaytime6/src.html
boost::shared_ptr<std::string> message(
new std::string(make_daytime_string()));
socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(*message), remote_endpoint_,
boost::bind(&udp_server::handle_send, this, message,
boost::asio::placeholders::error,
boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/boost_asio/reference/basic_datagram_socket/async_send_to/overload1.htmlから
第 1 引数の署名は参照渡しです
const ConstBufferSequence & buffers
では、なぜメッセージの送信に共有ポインタが使用されるのでしょうか?