タイマー (timer1) が作動したときに、イベントを使用してボールをアニメーション化しようとしています。
ここまで書いてきました。問題は、ボールが 1 回だけ更新されることと、「新しい」ボールが表示されるたびに「前の」ボールが消えることです。
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
SolidBrush Brush = new SolidBrush(Color.White);
g.FillEllipse(Brush, 100+a, k, 15, 15);
}
public void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
a += 1;
k += 2;
if (a >= 1000)
{
timer1.Stop();
}
}
私はそれが基本的な問題であることを知っており、どこかで Invalidate を使用する必要があることを知っています。方法がわかりません。