があり、ObservableCollection<MyClass>
その内容をシリアル化し、ソケットを使用して送信します。コードに従ってください:
private const int Port = 3762;
private static SocketPermission permission = new SocketPermission(NetworkAccess.Accept, TransportType.Tcp, "", Port);
private static IPHostEntry ipEntry = Dns.GetHostEntry(string.Empty);
private static IPAddress ipAddress = ipEntry.AddressList[0];
private static IPEndPoint ipPoint = new IPEndPoint(ipAddress, Port);
Socket sTransmissao = new Socket(ipAddress.AddressFamily, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
using (var stream = new MemoryStream())
{
var binary = new System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter();
binary.Serialize(stream, TransmissaoPendencias);
byte[] bArray = new byte[stream.Length];
stream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
stream.Read(bArray, 0, (int)stream.Length);
sTransmissao.Connect(ipAddress, Port);
sTransmissao.Send(bArray);
}
ただし、バイト長は、コレクション内のアイテムの量によって異なります。
クライアント側でこの情報を取得するための実行可能なソリューションは何ですか?
前もって感謝します。