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Web サイトからファイルをダウンロードする C# コンソール アプリがあります。ここに私の方法があります:

public bool DownloadFile(string fileUri, string filePath)
{
    using (var response = _GetResponce(fileUri)) {
        if (response.StatusCode != HttpStatusCode.OK) {
            return false;
        } 
        using (var responseStrm = response.GetResponseStream()) {
            using (var fileStrm = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate)) {
            var buffer = new byte[CommonConstants.StreamBufferSize];
            int bytesRead = responseStrm.Read(buffer, 0, CommonConstants.StreamBufferSize);      
            while(bytesRead > 0) {
                fileStrm.Write(buffer, 0, bytesRead);
                bytesRead = responseStrm.Read(buffer, 0, CommonConstants.StreamBufferSize);
            }
        }
    }
}

private HttpWebResponse _GetResponce(string requestedUri, string method = "GET")
{
    var request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(requestedUri);
    request.Method = method;
    request.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows; U; Windows NT 6.1; ru; rv:1.9.2.13) Gecko/20101203 Firefox/3.6.13";
    request.Accept = "text/html,application/xhtml+xml,application/xml;q=0.9,*/*;q=0.8";
    request.Headers[HttpRequestHeader.AcceptLanguage] = "ru-ru,ru;q=0.8,en-us;q=0.5,en;q=0.3";
    request.Headers[HttpRequestHeader.AcceptEncoding] = "gzip,deflate";
    request.Headers[HttpRequestHeader.AcceptCharset] = "windows-1251,utf-8;q=0.7,*;q=0.7";
    return (HttpWebResponse)request.GetResponse();
}

バッファサイズを大きくしようとしましたが、役に立ちませんでした。スレッドを追加すると、ダウンロード速度が向上しますか?

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ファイルに書き込む前に、さらにデータをバッファリングしようとしましたか? 一般に、できるだけ早くソケットをポーリングする必要があります。私の経験では、多くのバイトが読み取り可能であっても、それらの比較的小さなチャンクしか返されない可能性があります。つまり、ソケットのスループットはオーバーヘッドに結び付けられます。ループの残りの部分。

このコードを試して、測定可能な改善が得られるかどうかを確認してください。

using (var fileStrm = new FileStream(filePath, FileMode.OpenOrCreate))
using (var responseStrm = response.GetResponseStream()) {
    const int BufferSize = 1 * 1024 * 1024 + CommonConstants.StreamBufferSize;
    var buffer = new byte[BufferSize];
    int offset, bytesRead;
    do {    // Until we've read everything
        offset = 0;
        do {        // Until the buffer is very nearly full or there's nothing left to read
            bytesRead = responseStrm.Read(buffer, offset, BufferSize - offset);
            offset += bytesRead;
        } while (bytesRead != 0 && offset + CommonConstants.StreamBufferSize < BufferSize);

        // Empty the buffer
        if (offset != 0) {
            fileStrm.Write(buffer, 0, offset);
        }
    } while (bytesRead != 0);
}

また、gzip および zlib ストリームを受け入れる場合は、解凍 (!) をオンにする必要があります。

request.AutomaticDecompression = DecompressionMethods.GZip | DecompressionMethods.Deflate;
于 2013-06-03T18:18:59.347 に答える