ARC を使用している iPhone アプリでかなり深刻な問題が発生しています。
私はviewcontrollerを持っています(これをAと呼びましょう)。このviewcontrollerは、3つの異なるviewcontrollerを実行するモーダルとしてnavigationcontrollerを開きます(これらを1、2、および3と呼びましょう)。番号 3 を表示した後、ナビゲーション コントローラーが閉じ、再び A に戻ります。
フローは次のとおりです。A はナビゲーション コントローラーを開き、1->2->3 を通過してから、再び閉じます。
この流れをくぐるたびに記憶を失っていく。この問題を解決するために、保持されている強力なプロパティ、無効化されていないタイマーなどを探して、すべてのファイルを検索しました。
問題になる可能性のあるアイデアが 1 つあります。viewcontroller 1 で、coreanimation とスプライトを使用してアニメーションを表示します。他の人が作成した実装を使用しています。アニメーションを無効にすると、使用されるメモリがかなり一定に見えるようです(したがって、メモリの損失はありません)。ARC を使用するために実装を少し変更しました。これは、スプライト アニメーションに使用する実装です。
MCSpriteLayer.h
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// MCSpriteLayer.h
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// Created by Miguel Angel Friginal on 8/20/10.
// Copyright 2010 Mystery Coconut Games. All rights reserved.
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#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@interface MCSpriteLayer : CALayer {
unsigned int sampleIndex;
}
// SampleIndex needs to be > 0
@property (nonatomic) unsigned int sampleIndex;
// For use with sample rects set by the delegate
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img;
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img;
// If all samples are the same size
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size :(int)useRetina;
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size;
// Use this method instead of sprite.sampleIndex to obtain the index currently displayed on screen
- (unsigned int)currentSampleIndex;
@end
MCSpriteLayer.m
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// MCSpriteLayer.m
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// Created by Miguel Angel Friginal on 8/20/10.
// Copyright 2010 Mystery Coconut Games. All rights reserved.
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#import "MCSpriteLayer.h"
@implementation MCSpriteLayer
@synthesize sampleIndex;
#pragma mark -
#pragma mark Initialization, variable sample size
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img;
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
self.contents = (__bridge id)img;
sampleIndex = 1;
}
return self;
}
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img;
{
MCSpriteLayer *layer = [(MCSpriteLayer*)[self alloc] initWithImage:img];
return layer;
}
#pragma mark -
#pragma mark Initialization, fixed sample size
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size;
{
self = [self initWithImage:img];
if (self != nil)
{
CGSize sampleSizeNormalized = CGSizeMake(size.width/CGImageGetWidth(img), size.height/CGImageGetHeight(img));
self.bounds = CGRectMake( 0, 0, size.width, size.height );
self.contentsRect = CGRectMake( 0, 0, sampleSizeNormalized.width, sampleSizeNormalized.height );
}
return self;
}
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size :(int)useRetina;
{
CGSize newSampleSize;
if(useRetina == 1) {
// Supporting retina displays
if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
newSampleSize = CGSizeMake(size.width*2, size.height*2);
} else {
newSampleSize = size;
}
} else
newSampleSize = size;
MCSpriteLayer *layer = [[self alloc] initWithImage:img sampleSize:newSampleSize];
return layer;
}
#pragma mark -
#pragma mark Frame by frame animation
+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
{
return [key isEqualToString:@"sampleIndex"];
}
// contentsRect or bounds changes are not animated
+ (id < CAAction >)defaultActionForKey:(NSString *)aKey;
{
if ([aKey isEqualToString:@"contentsRect"] || [aKey isEqualToString:@"bounds"])
return (id < CAAction >)[NSNull null];
return [super defaultActionForKey:aKey];
}
- (unsigned int)currentSampleIndex;
{
return ((MCSpriteLayer*)[self presentationLayer]).sampleIndex;
}
// Implement displayLayer: on the delegate to override how sample rectangles are calculated; remember to use currentSampleIndex, ignore sampleIndex == 0, and set the layer's bounds
- (void)display;
{
if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(displayLayer:)])
{
[self.delegate displayLayer:self];
return;
}
unsigned int currentSampleIndex = [self currentSampleIndex];
if (!currentSampleIndex)
return;
CGSize sampleSize = self.contentsRect.size;
self.contentsRect = CGRectMake(
((currentSampleIndex - 1) % (int)(1/sampleSize.width)) * sampleSize.width,
((currentSampleIndex - 1) / (int)(1/sampleSize.width)) * sampleSize.height,
sampleSize.width, sampleSize.height
);
}
@end
この実装はどういうわけか正しく実現していないか、何かを保持していませんか? 前もって感謝します。
更新 - Instruments を使用してメモリを測定しています。物理メモリの空き状況を監視するメモリ モニタを使用しています。イメージは次のように作成されます。
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"round_start.png" ofType:nil];
CGSize fixedSize = CGSizeMake(320, 480);
mascot = [MCSpriteLayer layerWithImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path].CGImage sampleSize:fixedSize :0];
mascot.frame = CGRectMake(ANIMATION_X, ANIMATION_Y, ANIMATION_WIDTH, ANIMATION_HEIGHT);
[self.view.layer addSublayer:mascot2];
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sampleIndex"];
anim.delegate = self;
anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt:1];
anim.toValue = [NSNumber numberWithInt:52];
anim.duration = ANIMATION_DURATION;
anim.repeatCount = 1;
[mascot addAnimation:anim forKey:nil];
-私はモーダルを閉じることで経験してきました
[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];
と
[self.navigationController dismissModalViewControllerAnimated:YES];