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ARC を使用している iPhone アプリでかなり深刻な問題が発生しています。

私はviewcontrollerを持っています(これをAと呼びましょう)。このviewcontrollerは、3つの異なるviewcontrollerを実行するモーダルとしてnavigationcontrollerを開きます(これらを1、2、および3と呼びましょう)。番号 3 を表示した後、ナビゲーション コントローラーが閉じ、再び A に戻ります。

フローは次のとおりです。A はナビゲーション コントローラーを開き、1->2->3 を通過してから、再び閉じます。

この流れをくぐるたびに記憶を失っていく。この問題を解決するために、保持されている強力なプロパティ、無効化されていないタイマーなどを探して、すべてのファイルを検索しました。

問題になる可能性のあるアイデアが 1 つあります。viewcontroller 1 で、coreanimation とスプライトを使用してアニメーションを表示します。他の人が作成した実装を使用しています。アニメーションを無効にすると、使用されるメモリがかなり一定に見えるようです(したがって、メモリの損失はありません)。ARC を使用するために実装を少し変更しました。これは、スプライト アニメーションに使用する実装です。

MCSpriteLayer.h

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//  MCSpriteLayer.h
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//  Created by Miguel Angel Friginal on 8/20/10.
//  Copyright 2010 Mystery Coconut Games. All rights reserved.
//

#import <Foundation/Foundation.h>
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>

@interface MCSpriteLayer : CALayer {
    unsigned int sampleIndex;
}

// SampleIndex needs to be > 0
@property (nonatomic) unsigned int sampleIndex; 

// For use with sample rects set by the delegate
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img;
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img;

// If all samples are the same size 
+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size :(int)useRetina;
- (id)initWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size;

// Use this method instead of sprite.sampleIndex to obtain the index currently displayed on screen
- (unsigned int)currentSampleIndex; 


@end

MCSpriteLayer.m

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//  MCSpriteLayer.m
//
//  Created by Miguel Angel Friginal on 8/20/10.
//  Copyright 2010 Mystery Coconut Games. All rights reserved.
//

#import "MCSpriteLayer.h"


@implementation MCSpriteLayer

@synthesize sampleIndex;

#pragma mark -
#pragma mark Initialization, variable sample size


- (id)initWithImage:(CGImageRef)img;
{
    self = [super init];
    if (self != nil)
    {
        self.contents = (__bridge id)img;
        sampleIndex = 1;
    }

    return self;
}


+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img;
{
    MCSpriteLayer *layer = [(MCSpriteLayer*)[self alloc] initWithImage:img];
    return layer;
}


#pragma mark -
#pragma mark Initialization, fixed sample size


- (id)initWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size;
{
    self = [self initWithImage:img];
    if (self != nil)
    {
        CGSize sampleSizeNormalized = CGSizeMake(size.width/CGImageGetWidth(img), size.height/CGImageGetHeight(img));
        self.bounds = CGRectMake( 0, 0, size.width, size.height );
        self.contentsRect = CGRectMake( 0, 0, sampleSizeNormalized.width, sampleSizeNormalized.height );
    }

    return self;
}


+ (id)layerWithImage:(CGImageRef)img sampleSize:(CGSize)size :(int)useRetina;
{

    CGSize newSampleSize;
    if(useRetina == 1) {
        // Supporting retina displays
        if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(displayLinkWithTarget:selector:)] &&
            ([UIScreen mainScreen].scale == 2.0)) {
            newSampleSize = CGSizeMake(size.width*2, size.height*2);
        } else {
            newSampleSize = size;

        }
    } else
        newSampleSize = size;

    MCSpriteLayer *layer = [[self alloc] initWithImage:img sampleSize:newSampleSize];
    return layer;
}


#pragma mark -
#pragma mark Frame by frame animation


+ (BOOL)needsDisplayForKey:(NSString *)key;
{
    return [key isEqualToString:@"sampleIndex"];
}


// contentsRect or bounds changes are not animated
+ (id < CAAction >)defaultActionForKey:(NSString *)aKey;
{
    if ([aKey isEqualToString:@"contentsRect"] || [aKey isEqualToString:@"bounds"])
        return (id < CAAction >)[NSNull null];

    return [super defaultActionForKey:aKey];
}


- (unsigned int)currentSampleIndex;
{
    return ((MCSpriteLayer*)[self presentationLayer]).sampleIndex;
}


// Implement displayLayer: on the delegate to override how sample rectangles are calculated; remember to use currentSampleIndex, ignore sampleIndex == 0, and set the layer's bounds
- (void)display;
{
    if ([self.delegate respondsToSelector:@selector(displayLayer:)])
    {
        [self.delegate displayLayer:self];
        return;
    }

    unsigned int currentSampleIndex = [self currentSampleIndex];
    if (!currentSampleIndex)
        return;

    CGSize sampleSize = self.contentsRect.size;
    self.contentsRect = CGRectMake(
        ((currentSampleIndex - 1) % (int)(1/sampleSize.width)) * sampleSize.width, 
        ((currentSampleIndex - 1) / (int)(1/sampleSize.width)) * sampleSize.height, 
        sampleSize.width, sampleSize.height
    );
}


@end

この実装はどういうわけか正しく実現していないか、何かを保持していませんか? 前もって感謝します。

更新 - Instruments を使用してメモリを測定しています。物理メモリの空き状況を監視するメモリ モニタを使用しています。イメージは次のように作成されます。

NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"round_start.png" ofType:nil];
CGSize fixedSize = CGSizeMake(320, 480);
mascot = [MCSpriteLayer layerWithImage:[UIImage imageWithContentsOfFile:path].CGImage sampleSize:fixedSize :0];
mascot.frame = CGRectMake(ANIMATION_X, ANIMATION_Y, ANIMATION_WIDTH, ANIMATION_HEIGHT);
[self.view.layer addSublayer:mascot2];

CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"sampleIndex"];
anim.delegate = self;
anim.fromValue = [NSNumber numberWithInt:1];
anim.toValue = [NSNumber numberWithInt:52];
anim.duration = ANIMATION_DURATION;
anim.repeatCount = 1;

[mascot addAnimation:anim forKey:nil];

-私はモーダルを閉じることで経験してきました

[self dismissModalViewControllerAnimated:YES];

[self.navigationController dismissModalViewControllerAnimated:YES];
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ナビゲーション コントローラーを閉じても、それへの強い参照があると仮定すると、それは解放されません (nil を取得する必要があります)。それによって使用されるビュー コントローラーで、dealloc メソッドにログ メッセージを追加して、割り当てが解除されていることを確認します (サブクラス化されたアイテムに対してこれを行うことができます)。必要に応じて、単純な UINavigation サブクラスを作成して、dealloc にメッセージを追加することのみを目的とすることができます)。これらの項目の 1 つまたは複数が割り当て解除されていないことがわかります。それらがプロパティ/ivar によって保持されているのか、それともまだスーパービューを持っているために保持されているのかを判断する必要があります。

于 2013-06-03T18:13:27.113 に答える