「本格的なゲーム作成のための C# ゲーム プログラミング」という書籍の例を調べているところ、奇妙な動作が見られます。ビューポートと正投影を設定してから、幅 50px の三角形を描画してみます。最初は三角形のごく一部しか表示されていませんが、ウィンドウのサイズを変更すると (最大化してから元に戻すなど)、三角形が突然正しいサイズで表示されます。
問題を再現する簡単な例を次に示します。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using Tao.OpenGl;
namespace SimpleExample
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
_openGLControl.InitializeContexts();
}
protected override void OnClientSizeChanged(EventArgs e)
{
base.OnClientSizeChanged(e);
int width = ClientSize.Width;
int height = ClientSize.Height;
double halfWidth = (double)width / 2;
double halfHeight = (double)height / 2;
Gl.glViewport(0, 0, width, height);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_PROJECTION);
Gl.glLoadIdentity();
Gl.glOrtho(-halfWidth, halfWidth, -halfHeight, halfHeight, -100, 100);
Gl.glMatrixMode(Gl.GL_MODELVIEW);
Gl.glLoadIdentity();
}
private void _openGLControl_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gl.glClear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gl.glBegin(Gl.GL_TRIANGLE_STRIP);
{
Gl.glColor4d(1.0, 0.0, 0.0, 0.5);
Gl.glVertex3d(-50, 0, 0);
Gl.glColor3d(0.0, 1.0, 0.0);
Gl.glVertex3d(50, 0, 0);
Gl.glColor3d(0.0, 0.0, 1.0);
Gl.glVertex3d(0, 50, 0);
}
Gl.glEnd();
Gl.glFinish();
}
}
}
三角形が描画される前にプログラムが起動すると、OnClientSizeChanged イベントがトリガーされますが、ウィンドウのサイズを変更するまで、ビューポート/オルソは何も変更されないようです。
私は OpenTk ライブラリを使用し、Tao.OpenGL を含めています (ご覧のとおり)。Dock が Fill に設定されているフォームで SimpleOpenGlControl を使用しています。Windows 7 の VS2012 で実行しています。本の例にできるだけ近づけて、過剰なライブラリや余分なライブラリを使用したくありません。誰かが私が間違っていることを指摘できますか?