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Apportable を使用して Cocos2d 1.x プロジェクトの 1 つを移植しようとしていますが、コンパイル段階で次のエラーが発生します。

     apk = env.BuildAPK(os.path.join(env['VARIANT_DIR'], env['APPLICATION_NAME'], config['APPLICATION_NAME'] + '.apk'), lib, assets + env['LIBRARY_ASSETS'])
  File "/Users/*user*/.apportable/SDK/lib/scons/engine/SCons/Environment.py", line 223, in __call__
    return self.method(*nargs, **kwargs)
  File "/Users/*user*/.apportable/SDK/site_scons/android/sdk.py", line 1123, in APKBuilder
    packaged = ResourcesFinalize(env, target=res_apk_path, source=source, assets=assets)
  File "/Users/*user*/.apportable/SDK/site_scons/android/sdk.py", line 922, in ResourcesFinalize
    all_assets = RemapAssetList(env, assets)
  File "/Users/*user*/.apportable/SDK/site_scons/android/sdk.py", line 847, in RemapAssetList
    (remap, target) = Remap(env, asset, target)
  File "/Users/*user*/.apportable/SDK/site_scons/android/sdk.py", line 723, in Remap
    (base, ext) = os.path.splitext(str(source))
UnicodeEncodeError: 'ascii' codec can't encode character u'\u0421' in position 58: ordinal not in range(128)

それはSDKの問題ですか、それとも私のソースコードはそれを修正する解決策がありますか?

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LearnCocos2D が推測したように、Apportable は現在、非 ASCII 名のリソース ファイルを処理しません。

IOS プロジェクトをそのままにしておく場合は、リソース ファイルを ASCII 名にコピーまたはリンクし、それに応じて configuration.json を更新できます。

たとえば、remove_params セクションでは次のようになります。

        "assets": [
              "Resources/Audio/@#$%\u2122!.wav",
               .....

そして add_params セクションで:

        "assets": [
               "apportable/Resources/sonOfA.wav",  // link to Resources/Audio/@#$%\u2122!.wav"

また、非 ASCII 文字を正しく処理するように Apportable プラットフォームを更新しているため、今後 1 週間または 2 週間以上この記事を読んでいる場合、問題は意味がありません。

于 2013-06-04T00:33:14.093 に答える