C++ クラスのプロジェクトに取り組んでいます。プレイヤーと対戦する最小限の AI を使用して、ゲーム Hex のコマンド ライン バージョンを実装する以前の課題を提出しました。私の現在の任務では、モンテカルロ関連のものを使って AI を拡張しています。それに備えて、AI の決定を独自の別のクラスに移動しようとしています (元々は、main を含むファイルの関数として呼び出されていました)。G++ は、私が理解できない恐ろしいコンパイラ エラーを私に与えているので、誰かが私の構文エラーがどこにあるかを指摘できることを願っています。時間。HexAI.cpp の関数の内容は問題ないはずです。それらは元の場所からコピーアンドペーストされたため、それらが参照したグローバル変数も移動しました。私が追加したのは、クラス定義、コンストラクター/デストラクター、および HexAI::getMove() 関数だけです。ベクトル ボードの宣言は整数の 2 次元ベクトルであり、スポットが取られている場合は 0、プレイヤー 1 が持っている場合は 1、プレイヤー 2 が持っている場合は 2 を保持するために使用されます。すべての助けを前もってありがとう。何が起こっているのかを知り、先に進みたいと思っています。プレイヤー 1 が持っている場合は 1、プレイヤー 2 が持っている場合は 2 です。すべての助けを前もってありがとう。何が起こっているのかを知り、先に進みたいと思っています。プレイヤー 1 が持っている場合は 1、プレイヤー 2 が持っている場合は 2 です。すべての助けを前もってありがとう。何が起こっているのかを知り、先に進みたいと思っています。
HexAI.h
#include <vector>
#ifndef HEXAI_H
#define HEXAI_H
typedef vector<int> intvec;
class HexAI{
public:
HexAI(int s);
~HexAI();
int* getMove(vector<intvec> board);
private:
void AIRandomMove(vector<intvec> board);
void AI (vector<intvec> board);
int compMadeMove; //decides if it is the first turn or not
int compMoveI; //row
int compMoveJ; //column
int size; //size of the board
};
#endif
HexAI.cpp
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdlib>
#include <ctime>
#include "HexAI.h"
using namespace std;
typedef enum playerColor{
neutral, p1, p2
}playerColor;
typedef vector<int> intvec;
HexAI::HexAI(int s){
compMoveI = 0;
compMoveJ = 0;
compMadeMove = false;
size = s;
srand(time(NULL));
}
~HexAI::HexAI(){
//nothing needs to be deleted
}
//when it throws its hands in the air
void HexAI::AIRandomMove(vector<intvec> board){
bool acceptableMove = false;
while( not acceptableMove){
int a = rand() % (size - 1);//it has trouble when its randomly on the bottom
int b = rand() % size;
if(board[a][b] == neutral){
acceptableMove = true;
compMoveI = a;
compMoveJ = b;
}
}
}
//makes a decision based on the board, sets 2 variables
//that are read in as the move later on
//tries to go straight top to bottom, move left or right if that spot is taken.
//goes for a random move if it can't decide how to move
void HexAI::AI (vector<intvec> board){
//catch seg faults that show up 1 turn after random indexes put it on the bottom row
if(compMadeMove and compMoveI == (size - 1) ){ //if it randomly ends up on the bottom, move it to the top and start over, here to fix seg faults
compMadeMove = false;
}
//determine starting position
if( not compMadeMove ){//first move, pick a spot on the top
bool goodguess = false;
int startPos = rand() % size;
while(!goodguess){
if(board[0][startPos] != 0){
startPos = rand() % size;
}else{
goodguess = true;
}
}
compMoveI = 0;
compMoveJ = startPos;
compMadeMove = true;
}else{//later moves
int potentialMove = board[compMoveI + 1][compMoveJ];
if(potentialMove == neutral){//try to just move down one
compMoveI += 1;
}else{//try downleft or just left or right
potentialMove = board[compMoveI + 1][compMoveJ - 1];
if(potentialMove == neutral){//downleft
compMoveI += 1;
compMoveJ -= 1;
}else{//downLeft was taken, go left or right
potentialMove = board[compMoveI][compMoveJ + 1];
if(potentialMove == neutral){//go right
compMoveJ += 1;
}else{//hopefully left works?
potentialMove = board[compMoveI][compMoveJ - 1];
if(potentialMove == neutral){
compMoveJ -= 1;
}else{//ARG I give up, random
AIRandomMove(board);
}
}
}
}
}
if(compMoveI < 0 or compMoveI >= size or compMoveJ < 0 or compMoveJ >= size){
AIRandomMove(board);
}
cout << endl << "My move is " << compMoveI << " " << compMoveJ << endl << endl;
}
int* HexAI::getMove(vector<intvec> board){
AI(board);
int* ij = new int[2];
ij[0] = compMoveI;
ij[1] = compMoveJ;
return ij;
}
g++ エラー
g++ -c -Wall HexAI.cpp
In file included from HexAI.cpp:5:
HexAI.h:6: error: expected initializer before â<â token
HexAI.h:13: error: expected â;â before â(â token
HexAI.h:17: error: âvectorâ has not been declared
HexAI.h:17: error: expected â,â or â...â before â<â token
HexAI.h:18: error: âvectorâ has not been declared
HexAI.h:18: error: expected â,â or â...â before â<â token
HexAI.cpp:23: error: expected constructor, destructor, or type conversion before â::â token
HexAI.cpp:29: error: prototype for âvoid HexAI::AIRandomMove(std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >)â does not match any in class âHexAIâ
HexAI.h:17: error: candidate is: void HexAI::AIRandomMove(int)
HexAI.cpp:47: error: prototype for âvoid HexAI::AI(std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >)â does not match any in class âHexAIâ
HexAI.h:18: error: candidate is: void HexAI::AI(int)
HexAI.cpp:96: error: no âint* HexAI::getMove(std::vector<std::vector<int, std::allocator<int> >, std::allocator<std::vector<int, std::allocator<int> > > >)â member function declared in class âHexAIâ
make: *** [HexAI.o] Error 1