基本的な概念は、この「デルタ」または「変更」値の考え方に基づいています。この値は、状態値を増分または減分することによって、変更する状態に適用されます。
Swing の性質上、イベント ディスパッチ スレッドをブロックすることはできません。そうしないと、着信イベント (ペイント イベントやキー イベントなど) を処理できなくなります。
同様に、EDT 以外のスレッドから UI コンポーネント (または UI に影響を与える可能性のある状態変数) を更新しようとしないでください。
これらの要件を容易にするために適用できるトリックはありますが、最も簡単なのは、EDT 内の定期的なベースでイベントjavax.swing.Timer
をトリガーするを使用することです。actionPerformed
これが発生すると、すべての要素を所定の量だけ「更新」し、画面を再描画します。
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;
public class PacManTest {
public static void main(String[] args) {
new PacManTest();
}
public PacManTest() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame("Test");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
frame.add(new MazePane());
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class PacMan {
private int x;
private int y;
private int deltaX;
private int deltaY;
private BufferedImage sprite;
public PacMan() {
try {
sprite = ImageIO.read(new File("PacMan.png"));
} catch (IOException ex) {
ex.printStackTrace();
}
}
public void move(int x, int y) {
deltaX = x;
deltaY = y;
}
public void update(MazePane pane) {
x += deltaX;
y += deltaY;
if (x + sprite.getWidth() > pane.getWidth()) {
x = pane.getWidth() - sprite.getWidth();
} else if (x < 0) {
x = 0;
}
if (y + sprite.getHeight() > pane.getHeight()) {
y = pane.getHeight() - sprite.getHeight();
} else if (y < 0) {
y = 0;
}
}
public void paint(MazePane pane, Graphics2D g2d) {
Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();
float angle = 0;
if (deltaX != 0) {
angle = deltaX > 0 ? 0 : 180;
} else if (deltaY != 0) {
angle = deltaY > 0 ? 90 : 270;
}
AffineTransform t = new AffineTransform();
t.translate(x, y);
t.rotate(Math.toRadians(angle), sprite.getWidth() / 2, sprite.getHeight() / 2);
g.setTransform(t);
g.drawImage(sprite, 0, 0, pane);
g.dispose();
}
}
public class MazePane extends JPanel {
private PacMan pacMan;
public MazePane() {
pacMan = new PacMan();
Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pacMan.update(MazePane.this);
repaint();
}
});
timer.start();
InputMap im = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
ActionMap am = getActionMap();
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "left");
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "up");
im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "down");
am.put("left", new MoveAction(pacMan, -4, 0));
am.put("right", new MoveAction(pacMan, 4, 0));
am.put("up", new MoveAction(pacMan, 0, -4));
am.put("down", new MoveAction(pacMan, 0, 4));
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(200, 200);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
pacMan.paint(this, g2d);
g2d.dispose();
}
public class MoveAction extends AbstractAction {
private int deltaX;
private int deltaY;
private PacMan pacMan;
public MoveAction(PacMan pacMan, int deltaX, int deltaY) {
this.deltaX = deltaX;
this.deltaY = deltaY;
this.pacMan = pacMan;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
pacMan.move(deltaX, deltaY);
}
}
}
}
また、時間を取ってKey Bindingsについて学び、フォーカスの問題にKeyListener
苦しんでいて、どのキー バインディングが対処できるかをお勧めします...