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オブジェクトを単一のキーを押すだけで常に移動させるプログラムをJavaで作成しようとしています。パックマンを考えてみてください。一度押し上げると、別のキーを押すまでパックマンが上がり続けます。できればコードはシンプルにしたい。私のオリジナルの動き (1 つのキーを押す = 1 つの動き) は次のようになります。

public class AL extends KeyAdapter {
    public void keyPressed(KeyEvent e){
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == e.VK_A){
            x -= 5;
        }
        if(keyCode == e.VK_D){
            x += 5;
        }
        if(keyCode == e.VK_W){
            y -= 5;
        }
        if(keyCode == e.VK_S){
            y += 5;
        }

    }

x と y の値は、楕円の位置です。これは完全に機能しますが、キーを押したままにして動き続けるのではなく、キーを 1 回だけ押した後も動き続けたいと思っています。true の間は動き、false の間は動きませんが、ループをアクティブにするとすぐに、プログラムがフリーズします。そのコードの例を次に示します。

public void keyPressed(KeyEvent e){
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if(keyCode == e.VK_LEFT && moveL==false){
           moveL=true;
           moveR=false;
           moveU=false;
           moveD=false;
           while(moveL){
            x--;
            }
        }

これを理解するのを手伝ってください、私は何日も試してみました。皆さんの助けに感謝します。ありがとう。

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基本的な概念は、この「デルタ」または「変更」値の考え方に基づいています。この値は、状態値を増分または減分することによって、変更する状態に適用されます。

Swing の性質上、イベント ディスパッチ スレッドをブロックすることはできません。そうしないと、着信イベント (ペイント イベントやキー イベントなど) を処理できなくなります。

同様に、EDT 以外のスレッドから UI コンポーネント (または UI に影響を与える可能性のある状態変数) を更新しようとしないでください。

これらの要件を容易にするために適用できるトリックはありますが、最も簡単なのは、EDT 内の定期的なベースでイベントjavax.swing.Timerをトリガーするを使用することです。actionPerformed

これが発生すると、すべての要素を所定の量だけ「更新」し、画面を再描画します。

ここに画像の説明を入力ここに画像の説明を入力

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.AbstractAction;
import javax.swing.ActionMap;
import javax.swing.InputMap;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.KeyStroke;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class PacManTest {

    public static void main(String[] args) {
        new PacManTest();
    }

    public PacManTest() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new MazePane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class PacMan {

        private int x;
        private int y;

        private int deltaX;
        private int deltaY;

        private BufferedImage sprite;

        public PacMan() {
            try {
                sprite = ImageIO.read(new File("PacMan.png"));
            } catch (IOException ex) {
                ex.printStackTrace();
            }
        }

        public void move(int x, int y) {
            deltaX = x;
            deltaY = y;
        }

        public void update(MazePane pane) {
            x += deltaX;
            y += deltaY;
            if (x + sprite.getWidth() > pane.getWidth()) {
                x = pane.getWidth() - sprite.getWidth();
            } else if (x < 0) {
                x = 0;
            }
            if (y + sprite.getHeight() > pane.getHeight()) {
                y = pane.getHeight() - sprite.getHeight();
            } else if (y < 0) {
                y = 0;
            }
        }

        public void paint(MazePane pane, Graphics2D g2d) {
            Graphics2D g = (Graphics2D) g2d.create();

            float angle = 0;
            if (deltaX != 0) {
                angle = deltaX > 0 ? 0 : 180;
            } else if (deltaY != 0) {
                angle = deltaY > 0 ? 90 : 270;                
            }
            AffineTransform t = new AffineTransform();
            t.translate(x, y);
            t.rotate(Math.toRadians(angle), sprite.getWidth() / 2, sprite.getHeight() / 2);
            g.setTransform(t);
            g.drawImage(sprite, 0, 0, pane);
            g.dispose();
        }

    }

    public class MazePane extends JPanel {

        private PacMan pacMan;
        public MazePane() {
            pacMan = new PacMan();
            Timer timer = new Timer(40, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    pacMan.update(MazePane.this);
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
            InputMap im = getInputMap(WHEN_IN_FOCUSED_WINDOW);
            ActionMap am = getActionMap();

            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_LEFT, 0), "left");
            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_RIGHT, 0), "right");
            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_UP, 0), "up");
            im.put(KeyStroke.getKeyStroke(KeyEvent.VK_DOWN, 0), "down");

            am.put("left", new MoveAction(pacMan, -4, 0));
            am.put("right", new MoveAction(pacMan, 4, 0));
            am.put("up", new MoveAction(pacMan, 0, -4));
            am.put("down", new MoveAction(pacMan, 0, 4));
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            pacMan.paint(this, g2d);
            g2d.dispose();
        }

        public class MoveAction extends AbstractAction {

            private int deltaX;
            private int deltaY;
            private PacMan pacMan;

            public MoveAction(PacMan pacMan, int deltaX, int deltaY) {
                this.deltaX = deltaX;
                this.deltaY = deltaY;
                this.pacMan = pacMan;
            }

            @Override
            public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                pacMan.move(deltaX, deltaY);
            }

        }        
    }
}

また、時間を取ってKey Bindingsについて学び、フォーカスの問題にKeyListener苦しんでいて、どのキー バインディングが対処できるかをお勧めします...

于 2013-06-04T11:37:18.543 に答える
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別のスレッドで移動を処理する必要があります。すなわち:

public class Pacman implements Runnable
{
    public void run(){
        //moving code, i.e. in a while loop

        //every move will notify the EDT:
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
            public void run(){
                //update the Swing here - i.e. move Pacman
            }
        }
    }

    public void startMoving(){
        new Thread(this).start();
    }

    //more methods to set speed, direction, etc...
}

次に、Gui クラスで Pacman クラスのインスタンスへの参照を保持し、pacman のパラメーターを変更してさまざまなキーの押下に応答します。

public void keyPressed(KeyEvent e){
    int keyCode = e.getKeyCode();
    if(keyCode == e.VK_LEFT){
        pacman.newDirection(LEFT); //for exmaple, enum with direction LEFT, RIGHT, UP, DOWN...
    }
    //etc... more logic
}
于 2013-06-04T07:30:28.210 に答える