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さまざまな画面サイズに合わせてスプライトをスケーリングするスマートな方法はありますか?
1280*800 の画面でゲームをテストしていますが、800*480 でテストしようとすると、スプライトをスケーリングして同じエクスペリエンスを得ることができますが、gfx が悪化します。
AndEngine を使用したことはありませんが、スプライトをスケーリングするには、2 つのオプションがあると思います。1 つは、リソースをスケーリングし、1280x800 用と 800x480 用の 2 つのスプライト セットを用意することです。
もう 1 つの方法は、基本解像度 800x480 を基準にしてスプライトを描画し、解像度が高い場合は倍率または 1.6 などを使用することです。それに応じてスプライトのスケールも設定します。