非常に単純な TCP サーバーのコードを次に示します (基本的に、サンプルの非同期サーバー ソケットの例 - http://goo.gl/Ix5C - わずかに変更):
public static void InitiateListener()
{
try
{
allDone = new ManualResetEvent(false);
configFile = new XmlConfig();
StartListening();
}
catch (Exception exc)
{
LogsWriter f = new LogsWriter(configFile.ErrorLogsPath);
f.WriteToFile(exc.Message);
f.CloseFile();
}
}
private static void StartListening()
{
try
{
IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, configFile.Port);
Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listener.Bind(localEndPoint);
listener.Listen(100);
while (true)
{
// Set the event to nonsignaled state.
allDone.Reset();
// Start an asynchronous socket to listen for connections.
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
// Wait until a connection is made before continuing.
allDone.WaitOne();
}
}
catch (Exception exc)
{
throw exc;
}
}
public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
{
allDone.Set(); // Signal the main thread to continue.
// Get the socket that handles the client request.
Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
Socket handler = listener.EndAccept(ar);
// Create the state object.
StateObject state = new StateObject();
state.workSocket = handler;
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
{
string hexData = string.Empty;
// Retrieve the state object and the handler socket from the asynchronous state object.
StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
Socket handler = state.workSocket;
try
{
// Read data from the client socket.
int bytesRead = handler.EndReceive(ar);
if (bytesRead > 0)
{
hexData = BitConverter.ToString(state.buffer);
if (hexData.Contains("FA-F8")) //heartbeat - echo the data back to the client.
{
byte[] byteData = state.buffer.Take(bytesRead).ToArray();
handler.Send(byteData);
}
else if (hexData.Contains("0D-0A")) //message
{
state.AsciiData = Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead);
state.ParseMessage(configFile);
}
}
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
}
catch (Exception)
{
handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
handler.Close();
}
}
これはすべて Windows サービスにあります。CPU は、約 2 日半の実行後、完全に許容範囲内で 100% に達します。これは現在3回発生しています-Windowsサービスは常に正常に動作し、想定どおりに機能し、CPUリソースをほとんど使用しませんが、3日目には100%になり、サービスが再起動されるまでそこにとどまります.
非常に単純な CSV パケットを取得します。これをすばやく解析し、次のメソッドで Web サービスを介してデータベースに送信します 。 CPU が 100% の場合でも、データベースはかなり確実にいっぱいになります。しかし、これは私が調査する必要がある場所の 1 つである可能性があることは理解していますか?
問題を引き起こしていると思われるコードの他の領域はどれですか? 非同期プログラミングは初めてなので、スレッドを手動で閉じる必要があるかどうかわかりません。また、これは別の問題である可能性があります:
handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
ReadCallback 自体の中でその行を呼び出します。クライアントとの接続を維持し、データを受信し続けるためにこれを行いますが、ソケットを閉じて新しい接続を強制する必要がありますか?
いくつか提案をお願いできますか?ありがとう