ゲームのさまざまな種類のボスのさまざまな内部クラスを含むBossという名前のクラスがあります。Boss クラスのメソッドgetBoss()を使用して、現在の実行レベルに従って適切な Boss クラス オブジェクトを取得するMainクラスがあります。
つまり、レベル = 1 の場合、「レベル 1 のボス」がゲームに登場します。ボスクラスはレベル変数を使用して内部ボスクラスを選択します。これは私がやろうとしていることですが、問題はgetBoss()が Boss の内部クラスのオブジェクトを返すように作られていることです
Class Boss extends Sprite{
public static Level3Boss l3;
public static Level1Boss l1;
public stati Level2Boss l2;
//Constructor
public Boss(int level){
if(level == 1){
l1 = new Level1Boss();
}
else if(level = 2){
l2 = new Level2Boss();
}else{
l3 = new Level3Boss();
}
}
Class Level1Boss extends Sprite{
//XYZ Propeties of this boss
}
Class Level2Boss extends Sprite{
//XYZ Propeties of this boss
}
Class Level3Boss extends Sprite{
//XYZ Propeties of this boss
}
public /*What to type here*/ getBoss(){
if(level == 1){
return l1;
}
else if(level = 2){
return l2;
}else{
return l3;
}
}
}
したがって、return_type の場所に何を書き込むかが混乱します。
1.Level1Boss for ex: public Level1Boss getBoss(){}
2.Level2Boss for ex: public Level2Boss getBoss(){}
3.Level3Boss for ex: public Level2Boss getBoss(){}
4.or something else ?
getBoss() メソッドから異なるクラスのこの 3 つのオブジェクトのいずれかを返す方法はありますか
return_type "Object"を試したもう1つのことは機能しますが、画像の設定とフルスクリーンウィンドウでの描画には使用できません。
よろしくお願いします