画像を透明に保つのに問題があります。
imageA.png
という画像があり、それをインポートしたいとしましょう。他のメソッドからアクセスできるようにするために、最初にこれを宣言します。
private BufferedImage imageA;
そしてそれをインポートします:
className(){
try{
imageA = ImageIO.read(className.class.getResourceAsStream("floor.png"));
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
paintComponent
次に、次のようにメソッドで使用できます。
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(imageA, 0, 0, null);
//using Graphics.drawImage(Image img, int dstx1, int dsty1, int dstx2, int dsty2,int srcx1, int srcy1, int srcx2, int srcy2, ImageObserver observer) in the real program, don't know if that matters?
}
元の画像に透明な領域があったとしましょうimageA.png
。現在は何らかの理由で失われています。少なくとも、私の出力では。この方法で画像を描画するプログラムでは、別の画像の上に描画しますが、元の画像では透明な場所に白が表示されます。これはなぜですか、どうすれば修正できますか?