sizeof演算子をテストする小さなコンソール アプリケーションを作成しました。
public class Program
{
public static unsafe void Main(string[] args)
{
// Native
Console.WriteLine("The size of bool is {0}.", sizeof(bool));
Console.WriteLine("The size of short is {0}.", sizeof(short));
Console.WriteLine("The size of int is {0}.", sizeof(int));
Console.WriteLine("The size of long is {0}.", sizeof(long));
// Custom
Console.WriteLine("The size of Bool1 is {0}.", sizeof(Bool1));
Console.WriteLine("The size of Bool2 is {0}.", sizeof(Bool2));
Console.WriteLine("The size of Bool1Int1Bool1 is {0}.", sizeof(Bool1Int1Bool1));
Console.WriteLine("The size of Bool2Int1 is {0}.", sizeof(Bool2Int1));
Console.WriteLine("The size of Bool1Long1 is {0}.", sizeof(Bool1Long1));
Console.WriteLine("The size of Bool1DateTime1 is {0}.", sizeof(Bool1DateTime1));
Console.Read();
}
}
public struct Bool1
{
private bool b1;
}
public struct Bool2
{
private bool b1;
private bool b2;
}
public struct Bool1Int1Bool1
{
private bool b1;
private int i1;
private bool b2;
}
public struct Bool2Int1
{
private bool b1;
private bool b2;
private int i1;
}
public struct Bool1Long1
{
private bool b1;
private long l1;
}
public struct Bool1DateTime1
{
private bool b1;
private DateTime dt1;
}
次の出力が得られます。
フィールドが宣言される順序は、構造体のサイズに影響を与えるようです。
Bool1Int1Bool1
サイズ6 (1 + 4 + 1) が返されることを期待していましたが、代わりに12が返されます ( 4 + 4 + 4 だと思いますか??) ! そのため、コンパイラは、すべてを 4 バイトずつパックしてメンバーを整列させているようです。
32 ビットまたは 64 ビットのシステムを使用している場合、何かが変わりますか?
そして 2 番目の質問は、long
型を使用したテストの場合、今回bool
は 8 バイトでパックされています。誰がこれを説明できますか?