プログラムを実行しようとすると、次のエラー メッセージが表示されます。
main.cpp|44|error: type/value mismatch at argument 1 in template
parameter list for 'template<class _Tp, class _Alloc> class
std::vector' main.cpp|44|error: expected a type, got '(render)3u'
main.cpp|44|error: template argument 2 is invalid main.cpp|44|error:
invalid type in declaration before ';' token
=== Build finished: 4 errors, 0 warnings (0 minutes, 0 seconds) ===
そして、エラーの原因となる行に至るメインのコードは次のとおりです。
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<GL/glut.h>
#include<GL/freeglut.h>
#include<iostream>
#include <vector>
#include "include/Block.h"
#include <string>
#include <sstream>
#include "include/TextBlock.h"
#include "include/Enemy.h"
string text;
stringstream ss;
enum render {Normal,SelectRangeText,SelectSText,Enemy,EnemyTypeSelection};
enum render state;
enum type { Foreground, Background, Midground };
enum type selected;
enum types { Blocks, Enemies, Text };
enum types special;
string names[4] = { "grass" , "smallGrassBlock" , "dirt" , "sand" };
void createEnemy(int,int);
void addEnemyWaypoint(int,int);
void addToList(vector<Block> &list,int x,int y);
void placeText(int x,int y);
void initTextures();
GLint GetTexture(string file);
void IdleFunction();
void removeBlock(int x,int y);
int xOffset,yOffset,multiuse = 0;
using namespace std;
string to_string(int number);
void placeBlock(int x,int y);
void drawBitmapText(char *string, float x, float y, float z);
void reshape(int w, int h);
void render(void);
void keyboard(unsigned char c,int x,int y);
void mouse(int button,int state, int x, int y);
void arrows(int key, int x, int y );
std::vector <Block> backBlockList;
std::vector <TextBlock> textBlockList;
std::vector <Block> midBlockList;
std::vector <Block> foreBlockList;
std::vector <Enemy> enemyList;//error occurs here
GLuint textures[1];
unsigned int screenXSize=800;
unsigned int screenYSize=800;
unsigned int selectedBlockType = 1;
int main(int argc, char ** argv)
{
敵のヘッダー:
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
#include<GL/freeglut.h>
#include <vector>
class Enemy
{
public:
Enemy(int Type );
virtual ~Enemy();
void render(int,int,GLuint);
void addWaypoint(int,int);
protected:
private:
int type;
std::vector <int> X, Y;
int xsize,ysize;
};
#endif // ENEMY_H
そして、敵のコンストラクタ:
Enemy::Enemy(int Type)
{
xsize=30;
ysize=30;
type=Type;
}
ただし、ベクターのタイプを int に置き換えると、正しく実行されます。次の行がコメントアウトされている場合: std::vector enemyList; それはコンパイルされますが、この Enemy e(5); のように Enemy を宣言するとコンパイルされません。
それは正しく実行されます
更新:敵のヘッダーと cpp を次のようなものに変更すると:
CPP:
#include "../include/Enemy.h"
Enemy::Enemy( )
{
}
Enemy::~Enemy()
{
//dtor
}
ヘッダ
#ifndef ENEMY_H
#define ENEMY_H
class Enemy
{
public:
Enemy( );
~Enemy();
protected:
private:
};
#endif // ENEMY_H
それでも同じエラーでクラッシュします。これは、メインの何かである必要があることを意味します
修正: なんらかの理由で、列挙型の上の行で宣言すると機能しますが、下で機能しない場合、理由がわかりません。誰かがこれを説明できる場合は、先に進んでください。