iOS 向けのプログラミング方法を学ぼうとして、xCode の本を読んでいます。問題が発生しました..アプリのパドル衝突以外のほとんどすべてが機能しました。私は簡単なピンボールゲームを作りました.ボールがブロックに当たるとブロックが壊れてボールが戻ってきます.
問題はcheckCollisionWithBlocksです
パドルを通過しないように、ボールが当たったときにボールの方向をどのように変更するか正確にはわかりません。
-(void)checkCollisionWithScreenEdges{
if(ballRect.origin.x <= 0){
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE){
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.y <= 0){
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
if(ballRect.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE){
ballRect.origin.x = 180.0;
ballRect.origin.y = 220.0;
ballVelocity.y = -1*abs(ballVelocity.y);
}
}
-(void)checkCollisionWithBlocks{
for(mmBlockView* blockView in blocks){
if(CGRectIntersectsRect(blockView.frame,ballRect)){
ballVelocity.y = -ballVelocity.y;
[blocks removeObject:blockView];
[blockView removeFromSuperview];
break;
}
}
}
-(void)checkCollisionWithPaddle{
if(ballRect.origin.x <= 0){
ballVelocity.x = abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.x >= VIEW_WIDTH - BALL_SIZE){
ballVelocity.x = -1 * abs(ballVelocity.x);
}
if(ballRect.origin.y <= 0){
ballVelocity.y = abs(ballVelocity.y);
}
if(ballRect.origin.y >= VIEW_HEIGHT - BALL_SIZE){
ballRect.origin.x = 180.0;
ballRect.origin.y = 220.0;
ballVelocity.y = -1*abs(ballVelocity.y);
}
}