そのため、Go で 1 つのコンシューマーと多くのプロデューサーを実装する多くの方法を見てきました。これは、 Concurrency in Goの話からの古典的な fanIn 関数です。
私が欲しいのはファンアウト機能です。パラメータとして値を読み取るチャネルを取り、この値のコピーを書き込むチャネルのスライスを返します。
これを実装する正しい/推奨される方法はありますか?
そのため、Go で 1 つのコンシューマーと多くのプロデューサーを実装する多くの方法を見てきました。これは、 Concurrency in Goの話からの古典的な fanIn 関数です。
私が欲しいのはファンアウト機能です。パラメータとして値を読み取るチャネルを取り、この値のコピーを書き込むチャネルのスライスを返します。
これを実装する正しい/推奨される方法はありますか?
あなたはそれを行うための最良の方法をほとんど説明しましたが、ここにそれを行うコードの小さなサンプルがあります.
遊び場に行く: https://play.golang.org/p/jwdtDXVHJk
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func producer(iters int) <-chan int {
c := make(chan int)
go func() {
for i := 0; i < iters; i++ {
c <- i
time.Sleep(1 * time.Second)
}
close(c)
}()
return c
}
func consumer(cin <-chan int) {
for i := range cin {
fmt.Println(i)
}
}
func fanOut(ch <-chan int, size, lag int) []chan int {
cs := make([]chan int, size)
for i, _ := range cs {
// The size of the channels buffer controls how far behind the recievers
// of the fanOut channels can lag the other channels.
cs[i] = make(chan int, lag)
}
go func() {
for i := range ch {
for _, c := range cs {
c <- i
}
}
for _, c := range cs {
// close all our fanOut channels when the input channel is exhausted.
close(c)
}
}()
return cs
}
func fanOutUnbuffered(ch <-chan int, size int) []chan int {
cs := make([]chan int, size)
for i, _ := range cs {
// The size of the channels buffer controls how far behind the recievers
// of the fanOut channels can lag the other channels.
cs[i] = make(chan int)
}
go func() {
for i := range ch {
for _, c := range cs {
c <- i
}
}
for _, c := range cs {
// close all our fanOut channels when the input channel is exhausted.
close(c)
}
}()
return cs
}
func main() {
c := producer(10)
chans := fanOutUnbuffered(c, 3)
go consumer(chans[0])
go consumer(chans[1])
consumer(chans[2])
}
注意すべき重要な部分は、入力チャネルが使い果たされたときに出力チャネルを閉じる方法です。また、出力チャンネルの 1 つがセンドをブロックすると、他の出力チャンネルのセンドが保留されます。チャネルのバッファ サイズを設定することで、ラグの量を制御します。
以下のこの解決策は少し不自然ですが、私にとってはうまくいきます:
package main
import (
"fmt"
"time"
"crypto/rand"
"encoding/binary"
)
func handleNewChannels(arrchangen chan [](chan uint32),
intchangen chan (chan uint32)) {
currarr := []chan uint32{}
arrchangen <- currarr
for {
newchan := <-intchangen
currarr = append(currarr, newchan)
arrchangen <- currarr
}
}
func sendToChannels(arrchangen chan [](chan uint32)) {
tick := time.Tick(1 * time.Second)
currarr := <-arrchangen
for {
select {
case <-tick:
sent := false
var n uint32
binary.Read(rand.Reader, binary.LittleEndian, &n)
for i := 0 ; i < len(currarr) ; i++ {
currarr[i] <- n
sent = true
}
if sent {
fmt.Println("Sent generated ", n)
}
case newarr := <-arrchangen:
currarr = newarr
}
}
}
func handleChannel(tchan chan uint32) {
for {
val := <-tchan
fmt.Println("Got the value ", val)
}
}
func createChannels(intchangen chan (chan uint32)) {
othertick := time.Tick(5 * time.Second)
for {
<-othertick
fmt.Println("Creating new channel! ")
newchan := make(chan uint32)
intchangen <- newchan
go handleChannel(newchan)
}
}
func main() {
arrchangen := make(chan [](chan uint32))
intchangen := make(chan (chan uint32))
go handleNewChannels(arrchangen, intchangen)
go sendToChannels(arrchangen)
createChannels(intchangen)
}
各コンシューマのチャネル データのコピーを作成することなく、複数のコンシューマを処理できます。
遊び場に行く: https://play.golang.org/p/yOKindnqiZv
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
type data struct {
msg string
consumers int
}
func main() {
ch := make(chan *data) // both block or non-block are ok
var wg sync.WaitGroup
consumerCount := 3 // specify no. of consumers
producer := func() {
obj := &data {
msg: "hello everyone!",
consumers: consumerCount,
}
ch <- obj
}
consumer := func(idx int) {
defer wg.Done()
obj := <-ch
fmt.Printf("consumer %d received data %v\n", idx, obj)
obj.consumers--
if obj.consumers > 0 {
ch <- obj // forward to others
} else {
fmt.Printf("last receiver: %d\n", idx)
}
}
go producer()
for i:=1; i<=consumerCount; i++ {
wg.Add(1)
go consumer(i)
}
wg.Wait()
}