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2 つのチーム (チームあたり約 200 オブジェクト) が飛行機、戦車、タレットなどで互いに戦う非常に大きなレベルの 2D ゲームを開発しています。すべてのエンティティが敵に向けて弾丸を発射すると、一度に多数のオブジェクトが存在することが予想されます。膨大な数のエンティティの衝突をサポートするには、どの衝突検出アルゴリズムを使用できますか? オブジェクトは単純な図形 (長方形と円) です。力ずくのアプローチで十分ですか、それともレベルをグリッドに分割しますか?

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