AndEngine と OpenGL ES 2.0 を使用しています。GL_MAX_TEXTURE_SIZE
私は、テクスチャーを .0 未満に保つ方法について読み続けてい1024x1024
ます。TMX 拡張機能でタイルセットを使用する前と使用中に間違って開始しました (AndEngine を知らなければ、それが何であるかは問題ではありません) 1024px
。タイルセットを 2 つに分割して「安全」にすることを考えています。しかし、ここ数年でリリースされた、この制限が 未満に設定されているデバイスを見つけることができません2048x2048
。デバイスをフィルタリングするために使用できるリストまたは Web サイトはありますGL_MAX_TEXTURE_SIZE
か?
次の質問を読みました。
- Android で OpenGL-ES 2.0 に準拠するために最低限必要なテクスチャ サイズは?
- 画面サイズが GL_MAX_TEXTURE_SIZE より大きい Android デバイスはありますか?
そして、このサイトを使ってデバイスを検索しました。しかし、 で検索/フィルタすることができないためGL_MAX_TEXTURE_SIZE
、検索が面倒です。私は主に私が間違って始めたので質問しています。これは趣味のプロジェクトであり、有効になる可能性のあるデバイスの数に比べて作業量が多すぎる可能性があります (私は期待してい0
ます)。