そのため、敵を撃つと画面から一掃されますが、これは機能します。
しかし、私がやりたいことは、基本的に敵がいた場所に爆発(4つのpngを次々に)を配置したいということです。爆発のコードは単独で動作しますが、コードと統合しようとして立ち往生しています。
これが爆発クラスです。ご覧のとおり、私はそれらの経験がないため、間隔に問題があります。エラーまたは間違ったロジックがこのオブジェクトにあると思います。
また、何らかの理由で他のキャンバスレイヤーをワイプします:/ ここで試してください: http://www.taffatech.com/DarkOrbit.html
function Explosion()
{
this.srcX = 0;
this.srcY = 1250;
this.drawX = 0;
this.drawY = 0;
this.width = 70;
this.height = 70;
this.currentFrame =0;
this.totalFrames =5;
this.hasHit = false;
}
Explosion.prototype.draw = function() //makes it last 10 frames using total frames
{
if(this.currentFrame <= this.totalFrames)
{
this.currentFrame++;
Exploder(this.drawX,this.drawY);
}
else
{
this.hasHit = false;
currentFrame =0;
}
}
function Exploder(srcX,srcY)
{
whereX = this.srcX;
whereY = this.srcY;
intervalT = setInterval(BulletExplosionAnimate, 80);
}
var bulletExplosionStart = 0;
var whereX =0;
var whereY =0;
function BulletExplosionAnimate(intervalT)
{
var wide = 70;
var high = 70;
if (bulletExplosionStart > 308)
{
bulletExplosionStart = 0;
clearInterval(intervalT);
}
else
{
ctxExplosion.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight)
ctxExplosion.drawImage(spriteImage,bulletExplosionStart,1250,wide,high,whereX,whereY,wide,high);
bulletExplosionStart += 77;
}
}
私の弾丸オブジェクト:
function Bullet() //space weapon uses this
{
this.srcX = 0;
this.srcY = 1240;
this.drawX = -20;
this.drawY = 0;
this.width = 11;
this.height = 4;
this.bulletSpeed = 10;
this.bulletReset = -20;
this.explosion = new Explosion();
}
Bullet.prototype.draw = function()
{
this.drawX += this.bulletSpeed;
ctxPlayer.drawImage(spriteImage,this.srcX,this.srcY,this.width,this.height,this.drawX,this.drawY,this.width,this.height);
this.checkHitEnemy();
if (this.drawX > canvasWidth)
{
this.recycle();
}
}
Bullet.prototype.fire = function(startX, startY)
{
this.drawX = startX;
this.drawY = startY;
}
Bullet.prototype.checkHitEnemy = function()
{
for(var i = 0; i < enemies.length; i++)
{
if( this.drawX >= enemies[i].drawX && this.drawX <= enemies[i].drawX + enemies[i].enemyWidth && this.drawY >= enemies[i].drawY && this.drawY <= enemies[i].drawY + enemies[i].enemyHeight)
{
this.explosion.drawX = enemies[i].drawX - (this.explosion.width/2);
this.explosion.drawY = enemies[i].drawY;
this.explosion.hasHit = true;
this.recycle(); //bullet resets after hit enemy
enemies[i].recycleEnemy(); //change this soon to have if loop if health is down
}
}
}
Bullet.prototype.recycle = function()
{
this.drawX = this.bulletReset;
}
私のプレーヤーオブジェクトには、敵に当たったかどうかをチェックする関数があり、機能します:
Player.prototype.drawAllBullets = function()
{
for(var i = 0; i < this.bullets.length; i++)
{
if(this.bullets[i].drawX >= 0)
{
this.bullets[i].draw();
}
if(this.bullets[i].explosion.hasHit)
{
this.bullets[i].explosion.draw();
}
}
}
現在、敵を撃つと敵は消えますが、爆発は起こりません。間隔が適切なコーディングではないことを知っているので、助けが必要です。ありがとう!