メモリ リークなしで、サンプラーを使用してオーディオ グラフを初期化およびユニット化することができません。私の例ではコードの量を減らそうとしたので、次の例ではグラフの開始/停止さえしません。したがって、以下のコードは実際には何も役に立ちませんが、リークするべきではありません。
AudioComponentDescription cd = {};
cd.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;
cd.componentFlags = 0;
cd.componentFlagsMask = 0;
AUGraph graph;
AUNode sNode;
AUNode IONode;
// Instantiate an audio processing graph
result = NewAUGraph (&graph);
//Specify the Sampler unit, to be used as the first node of the graph
cd.componentType = kAudioUnitType_MusicDevice;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_Sampler;
// THESE WOULDN'T CAUSE THE LEAK!!!
// cd.componentType = kAudioUnitType_Effect;
// cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_HighPassFilter;
// Add the Sampler unit node to the graph
result = AUGraphAddNode (graph, &cd, &sNode);
// Specify the Output unit, to be used as the second and final node of the graph
cd.componentType = kAudioUnitType_Output;
cd.componentSubType = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
// Add the Output unit node to the graph
result = AUGraphAddNode (graph, &cd, &IONode);
// Open the graph
result = AUGraphOpen (graph);
// Connect the Sampler unit to the output unit
result = AUGraphConnectNodeInput (graph, sNode, 0, IONode, 0);
// Initialize the audio processing graph.
result = AUGraphInitialize (graph);
// Uninitialize
result = AUGraphUninitialize(graph);
CAShow(graph); // two nodes, 1 connection as expected
AUGraphClearConnections(graph);
AUGraphRemoveNode(graph, IONode);
AUGraphRemoveNode(graph, sNode);
CAShow(graph); // graph empty as expected
result = DisposeAUGraph(graph);
// -------> LEAK!
すべての戻り値は問題なく、グラフは期待どおりに機能しますが、メモリ リークの原因がわかりません。これは kAudioUnitSubType_Sampler でのみ発生し、オーディオ エフェクトなどでは発生しません。
リークは 48 バイトで、コール ツリーは次のようになります (Instruments の Leaks-tool から)。
0 libsystem_c.dylib calloc
1 libobjc.A.dylib class_createInstance
2 libdispatch.dylib _os_object_alloc
3 libdispatch.dylib dispatch_semaphore_create$VARIANT$up
4 AudioToolbox AudioStreamerImpl::Initialize()
5 AudioToolbox Sampler::Initialize()
6 AudioToolbox AUBase::DoInitialize()
7 AudioToolbox _ZL18AUMethodInitializePv
8 AudioToolbox AudioUnitNodeInfo::Initialize(AudioUnitGraph*)
9 AudioToolbox AudioUnitGraph::Initialize()
10 AudioToolbox AUGraphInitialize
漏洩したオブジェクトは「OS_dispatch_semaphore」と呼ばれます。私は iOS 6.1 を使用していますが、これはシミュレーターだけでなく、iPhone 4 および iPad 2 でも発生します。リークの原因は何ですか? 私は数日間原因を突き止めようとしてきましたが、それは本当に私を夢中にさせています:)