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Unix プラットフォーム (現在 c シェルを実行中) で C++ の Hex のゲームに取り組んでいます。私のゲームの AI は、その動きを決定するのに 1 分もかからず (私は一種のモンテカルロ アルゴリズムを使用しています)、いくつかのステップの後、プログラムは自動的に終了し、単に「Kill​​ed」と出力してから、コマンド・プロンプト。これが発生する原因を理解している人はいますか?コードを変更して修正する方法について何か提案はありますか? それがまったく役立つ場合、私は自分のシステムを使用していません。SSH Secure Shell を使用して学校のサーバーに接続しています。また、クラッシュするまでは期待どおりに機能するため、アルゴリズムに問題があるとは思わないことも指摘しておく必要がありますが、7番目の動きを決定している間は一貫してクラッシュします。

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