iOS と GL ES1 でフルスクリーン レンダリングをテクスチャにしようとしています。私はすでに、テクスチャが添付された FBO を使用してそれを達成しており、正常に動作しています。
しかし、私のアプローチが正しいかどうかはわかりません。iPhone の画面は 2 の累乗ではないため、glViewport を最も近い POT 値に設定してテクスチャ サイズに一致させ、同じサイズのクワッドにマップしました。スクリーン。これは機能しますが、画像が少しぼやけて見えます。
FBO にアタッチされたテクスチャの一部だけを描画し、それに応じてクワッド UV 座標をマッピングすることは可能ですか?
別の方法として、非ポット テクスチャを使用することもできますが、それは避けたいと思います。