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私は数年前から VB.NET を使用して企業向けソフトウェアを構築していますが、最近 VS2010 Express で XNA を使用してゲームを作成し始めたばかりで、C# への移行に苦労しています。

次のエンティティがあります。

public class MyEntity
{
    public String Name { get; set; }
    public Microsoft.Xna.Framework.Color Colour { get; set; }

    public MyEntity(string name, Microsoft.Xna.Framework.Color colour)
    {
        this.Name = name;
        this.Colour = colour;
    }
}

このクラスのデータを JSON ファイルに保存する予定です。

{
    "MyEntities": [
        {"Name": "Entity1", "Colour": {"163", "79", "79"}},
        {"Name": "Entity2", "Colour": {"147", "67", "67"}}
    ]
}

上記の JSON が正しくないことは承知していますが、色の RGB 値を正しく保存する方法がわかりません。

さらに、Newtonsoft.Json を使用してこの JSON ファイルを逆シリアル化する方法を示す例を見つけるのに苦労しています。私の最近の試みは明らかにうまくいきません:

public static List<MyEntity> LoadMyEntities()
{
    List<MyEntity> entities = new List<MyEntity>();
    using (StreamReader file = File.OpenText(@"entities.json"))
    {
        System.Data.DataSet ds = JsonConvert.DeserializeObject<System.Data.DataSet>(file.ReadToEnd());
        System.Data.DataTable dt = ds.Tables["Entities"];
        foreach (System.Data.DataRow row in dt.Rows)
        {
            entities.Add(new MyEntity(row["Name"].ToString(), new Microsoft.Xna.Framework.Color(row["Colour"]));
        }
    }
    return entities;
}

私はこの時点で完全に立ち往生しているので、どんな支援も大歓迎です。

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サードパーティのライブラリなしでこれを行うには:

using System;
using System.IO;
using System.Runtime.Serialization;
using System.Runtime.Serialization.Json;

namespace test
{
    public struct Color
    {
        public byte R { get; set; }
        public byte G { get; set; }
        public byte B { get; set; }
    }

    [DataContract]
    public class MyEntity
    {
        [DataMember]
        public String Name { get; set; }
        [DataMember]
        public Color Colour { get; set; }

        public MyEntity(string name, Color colour)
        {
            this.Name = name;
            this.Colour = colour;
        }
    }

    class Program
    {
        static DataContractJsonSerializer serializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(MyEntity));
        static MyEntity entitySave, entityLoad;

        static void Main(string[] args)
        {
            entitySave = new MyEntity("Entity1", new Color() { R = 50, G = 20, B = 50 });
            Serialize(entitySave, "savefile.json");
            bool success = Deserialize(ref entityLoad, "savefile.json");

            if (success && entityLoad.Name == entitySave.Name)
                Console.WriteLine("It works!");
            else
                Console.WriteLine("Uh-oh :(");

            Console.ReadLine();
        }

        static void Serialize(MyEntity entity, string fileName)
        {
            FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Create);
            serializer.WriteObject(stream, entity);
            stream.Close();
        }

        static bool Deserialize(ref MyEntity entity, string fileName)
        {
            if (!File.Exists(fileName)) return false;

            FileStream stream = new FileStream(fileName, FileMode.Open);
            entity = (MyEntity)serializer.ReadObject(stream);
            stream.Close();
            return true;
        }
    }
}

これにより、以下を含む JSON ファイルが生成されます。

{"Colour":{"B":50,"G":20,"R":50},"Name":"Entity1"}

Microsoft.XNA.Framework.Colorとで正常に動作するはずList<MyEntity>です。

于 2013-06-06T14:09:44.443 に答える