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私はopenGLを学んでおり、基本的にMayaでオブジェクトを作成しました。それをどのようにエクスポートし、作成したアプリケーションにロードするのか疑問に思っています(現時点では、異なる色の壁を持つ単純な正方形の部屋です.
OpenGL にはモデルの概念がありません。独自のモデル ローダーを作成するか、既存のものを使用する必要があります。独自に作成することを選択した場合は、.obj としてエクスポートする必要があります。これは、かなり単純なテキスト ベースの形式です。