私はコロナSDKとLUAにかなり慣れていません.誰かが私を助けてくれることを願っています. 私は今、かなり長い間、関数に渡されたオブジェクトが関数内で、タップされたオブジェクトに基づいて配列と評価に固執しています。
私は何を達成しようとしていますか?配列に基づいて車 (画像) を生成します。ユーザーがこの車をタップすると、車が画面から削除され、スコアが更新されます。
私が達成したいのは、青い車 (bluecar.png) に別のスコア値 (100) を設定し、他のすべての車がタップされたときにスコア 5 を設定することです。
function createCar()
carArray = { "carblue.png", "cargreen.png", "carred.png", "caryellow.png" }
car = display.newImage( carArray [ math.random (#carArray ) ] )
car.x = -200
car.y = math.random (0, display.contentHeight)
car.xScale = 0.2
car.yScale = 0.2
car:rotate (90)
car.moves = transition.to (car, {time = 3000, x=display.contentWidth-30 , y=math.random(0,display.contentHeight), onComplete = hitWall } )
car:addEventListener ( "tap", touchCar )
return car
end
function touchCar(event)
local cartouched = event.target
transition.cancel ( event.target.moves )
audio.play(brake)
cartouched:rotate (370)
if cartouched == carArray[1] then
score = score + 100
else score = score +5
end
scorelabel.text = "Score: ".. score
local function removeCar()
display.remove(cartouched)
end
timer.performWithDelay(600, removeCar)
createCar()
end
では、どの車が触れられたかを評価するにはどうすればよいでしょうか。たとえば、青い車がタップされた場合、コードはスコアに 100 を追加し、それ以外の場合は 5 を追加します。
どんな助けでも大歓迎です。