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だから私は大規模なUIImage、おそらく10,000x10,000ピクセルを持っています(明らかに1024x1024を超えることは想定されていませんが、それは主な問題ではありません). これを画面上で移動する (-drawAtPoint を使用してさまざまなポイントで常に描画する) と、非常に時間がかかります。

そこで、画像を 100x100 px の UIImage に分割し、drawAtPoint を使用してすべて個別に描画することにしました。結果はさらに悪かった。

このような画面に UIImages を描画するより効率的な方法はありますか? または、画像を管理するより効率的な方法はありますか? ありがとう。

編集..タイルに分割したとき、表示されているタイルのみを描画していました。

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