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オブジェクトを目的の位置にドラッグするゲームのレベル クリエーターをコーディングしようとしていますが、マウス ボタンが押されているかどうかを判断するのに苦労しています。

MouseAdapterイベントをリッスンするためにmouseClickedを使用してmouseReleasedいますが、予測できないように発生するようです。通常、プログラムはマウスのクリックまたはリリースを登録しませんが、場合によっては、発生してはならないときに発生することがあります。SOE はあちこちにスローされ、最終的にはプログラムが終了するまで繰り返しスローされます。これを回避するための提案はありますか?

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