こんにちは、私はしばらくこの問題を抱えていましたが、解決方法がわかりません。
私はフラッシュ ゲーム (通常のメモリ ゲームに非常によく似ています) を持っています。このゲームには、MouseEvents がアタッチされたムービークリップがたくさん含まれています。しかし、ステージ上にビットマップを追加すると (多くの不要なものをカバーするために使用され、そこに存在する必要があります)、それは画面のフルサイズであり、私のイベントはもう発生しません。その理由は、オーバーレイ ビットマップがすべてのイベントを盗んでいるためです。
どうすればこの動作を止めることができますか? イベントがオーバーレイ オブジェクトを通過できるようにする方法はありますか? それとも、イベントに関してはオーバーレイ オブジェクトを無視しますか?
ありがとう。