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Android用のパックマンを開発しようとしています。私はtmxマップでandengineを使用ていますが、ボールのコレクションを管理するのに少し苦労しています..

最初はボールごとにオブジェクトを作成しようとしましたが、240 個のオブジェクトで FPS が半分になりました。次に、ボールを tmx マップに直接挿入しようとしましたが、後でタイルを空にして、ボールでタイルを変更しようとしました..タイルを動的に変更するにはどうすればよいですか?

TMXTiledMapExample には次のものがあります。

`189: // tmxTile.setTextureRegion(null);` <-- Rubber-style removing of tiles =D but it doesn't work D:

最善の方法を見つけるのを手伝ってもらえますか?

ps: 下手な英語でごめんなさい :) pps: GLES2

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Andengineは、少なくとも私の知る限り、nullタイルを許可しません。タイルをnullに設定すると、ほとんどの場合nullポインターが与えられます。透明な色または背景に一致するもので塗りつぶすことができます。

于 2014-08-19T23:02:10.420 に答える