Android用のパックマンを開発しようとしています。私はtmxマップでandengineを使用していますが、ボールのコレクションを管理するのに少し苦労しています..
最初はボールごとにオブジェクトを作成しようとしましたが、240 個のオブジェクトで FPS が半分になりました。次に、ボールを tmx マップに直接挿入しようとしましたが、後でタイルを空にして、ボールでタイルを変更しようとしました..タイルを動的に変更するにはどうすればよいですか?
TMXTiledMapExample には次のものがあります。
`189: // tmxTile.setTextureRegion(null);` <-- Rubber-style removing of tiles =D but it doesn't work D:
最善の方法を見つけるのを手伝ってもらえますか?
ps: 下手な英語でごめんなさい :) pps: GLES2