おそらく、あなたはずっと前にあなたの問題を解決したかもしれませんが、私の答えは他の人を助けるかもしれません. 私は同じ問題に遭遇しました。症状は (あなたの症状に加えて) レンダリングされたテスト キューブの UV 座標が間違っていました。その理由は、Blender が右手座標系でデータをエクスポートするためです。Wavefront をエクスポートするときに Blender の設定を変更しても役に立ちません。解決策は、Z、Normal-Z、Texture-V を反転し、頂点配列のインデックス配列または頂点順序を変更して、頂点の描画順序を元に戻すことです。
// Invert every Z coord of v entry:
z = -1.0f * input.z;
// Invert every Z coord of vn entry:
nz = -1.0f * input.nz;
// Invert every V coord of vt entry:
tv = 1.0f - input.tv;
...
// When assembling vertices:
// Revert face order from 0->1->2 to 2->1->0, depending on your implementation.