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スプライトとして同じ領域を複数回描画できますが、1 つの textureRegion に対して 1 つのアトラスを保持できることに気付きました。シーン内の 1 つの textureAtlas にすべての textureRegions を保持することは可能ですか?

私の特別なケースは、画像ファイルを使用する代わりに画像を生成していることです。これを BaseBitmapTextureAtlasSourceDecorator で行い、IBitmapTextureAtlasSource から領域を生成します。

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